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[讨论] 弱弱的问点小问题...

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发表于 2009-6-5 14:38:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.一个完整的系统策划案应该包括那些内容?是不是具体的任务、技能、道具、数值之类可以不用自己填充,只要有大概方向就行?
2.国内哪家游戏公司的3D网游研发能力最强?是完美吗?


有空的朋友帮帮忙回答下吧,给个传送门也可以

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发表于 2009-6-5 14:41:00 | 显示全部楼层

Re: 弱弱的问点小问题...

伟大的传送门

不知道是不是完美。。。。

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 楼主| 发表于 2009-6-5 15:14:00 | 显示全部楼层

Re:弱弱的问点小问题...

去看了下传送门,似乎以前看过一次,作者说的系统策划案的详细程度似乎把执行策划和数值策划的工作也或多或少的囊如其中了,这要一个人完成似乎相当有难度。

我最近一个人在尝试着写下系统策划案,但觉的要想写得足够详细似乎根本不可能,所以才来问问的,也许我一开始就该这么问的“一个人做的系统策划案应该囊括哪些方面,各方面又应该详细到什么程度”。

最近想开始弄任务、技能了,我知道任务和技能该从哪方面取材,但是那么多的任务,那么多的技能,自己要想完成,查资料、构思在最后联系起来,且不说时间上要花个一年两年的,就是完成了,一推敲起来恐怕仍然漏洞百出;更不用说再设计一下数值,控制一下平衡了。

所以我想,系统策划案只要先定好任务、技能的来源就行,将来任务、技能包括物品之类的再由大家(系统、文案、任务、执行等策划)来共同完成,而至于数值方面,我觉得非专业数值策划来做,那简直是浪费人力物力和时间,作出来了将来估计也要被数值大大们推翻

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发表于 2009-6-5 15:24:00 | 显示全部楼层

Re:弱弱的问点小问题...

等待高手告诉你·!

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索尼已经断气了.jpg

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发表于 2009-6-5 15:28:00 | 显示全部楼层

Re:弱弱的问点小问题...

不存在完整的系统策划案
楼主说的东西写了和没写一样

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 楼主| 发表于 2009-6-5 15:33:00 | 显示全部楼层

Re: Re:弱弱的问点小问题...

pilipala: Re:弱弱的问点小问题...

不存在完整的系统策划案
楼主说的东西写了和没写一样



是不是因为没有详细内容的系统案只不过是设定了一些框架,建立了一些规则,构造了一些玩法,也许简单几句话就能概括过去,所以才是写了跟没写一样?

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发表于 2009-6-5 16:12:00 | 显示全部楼层

Re:弱弱的问点小问题...

1.一个完整的系统策划案应该包括那些内容?是不是具体的任务、技能、道具、数值之类可以不用自己填充,只要有大概方向就行?

----一般看到有人妄图用一个文档写整个游戏的策划案的,这份简历我会直接del

2.国内哪家游戏公司的3D网游研发能力最强?是完美吗?

----如果按综合研发能力。。。。完美算国内二、三流吧

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发表于 2009-6-5 16:21:00 | 显示全部楼层

Re:弱弱的问点小问题...

完整的策划案,还是一个系统的策划案?
大型项目的话,前者一般都是在项目临近结束的时候,策划部门把工作整理后形成的。后者先出提案,然后找老大或者开会讨论决定,最后细化到每一步每个按键分头找人实现,然后是若干次的调整、debug、反工,说不定什么时候觉得违和还会一刀砍去。
小游戏的话,尽可能开始就把细节写好,完整的策划案就包括了人物几种表情、npc每一句对白这些东西,再提交给程序美术执行。

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发表于 2009-6-5 16:26:00 | 显示全部楼层

Re:弱弱的问点小问题...

我估计LZ说的系统,应该是一些游戏的后台规则方面的东西,如果是整个策划案,对于一个MMORPG来说,一个人完成是难度非常大的。

建议LZ去对一些现成的游戏做一些系统设计的还原,这样更容易明白一些。另外在构想一个系统的时候,不需要太多去关注细节,这样很容易钻牛角尖。列一个系统的树形结构,至少是个章节的题目,然后逐步往每个节点填充内容。

还有细节也不是要细到某个逻辑怎么执行的程度,只要其他人能明白你说的是什么,应该怎么做,就可以了

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 楼主| 发表于 2009-6-5 17:13:00 | 显示全部楼层

Re:弱弱的问点小问题...

首先感谢诸位的不吝赐教以及中肯的意见或建议,下面继续发言


我说的这个系统就是游戏中的各个系统的集合体,比如 任务、技能、装备、道具、骑宠等等等等,这些子系统的规则建立了,但是内容的填充应该细化到什么程度合适呢?对于一个系统策划人或团队,老板要求他或他们这部分写到多细,他的任务才算完成了?   (我关心细化的原因是,我没有现成的小说等做题材)

我现在的处境就是,比如任务这一块,假设我设计了个职业“少林俗家弟子”,我告诉大家这个职业的任务设计规则就是以少林寺的起源到少林弟子的生活、习武、参佛悟到等内容来设计具体任务。我现在只做到了这一步。

显然把这个职业的主线任务、支线任务全部设计出来就要大量的查阅资料,然后选材,然后构建单个任务,然后把任务串联起来,最后还要跟一些道具、经验奖励等结合起来;所以到这里我停住了,是否继续细化下去呢?第一工作量大,第二正如我前面所说的,一个人做出来的,思路不够宽而且推敲起来也错误多多。

再比如技能,我也只是告诉大家,技能名称方面就从武侠小说里面取材,而技能的具体属性、画面表现方面则本着“可行,美观”的标准自行设计;技能规则,则是采用有冷却时间的主体方式(类魔兽),以体现操作性。比如大理的一阳指,做的就跟DOTA里面的机器人的致盲导弹效果就可以了,不过要有冷却时间;少林大力金刚掌,除了伤血之外,还有眩晕两秒;就是说这些技能的画面效果就跟武侠剧里面的类似,但技能的附加效果,诸如伤害、减速、残废等则可以借鉴魔兽的设计。     总之,只是设计了该如何做技能, 该完善具体内容的时候发现,要自己做也不是不行,不过遇到的问题跟上面任务遇到的一样, 工作量,思路,平衡性等问题多多。



总的来说,接下来要做的事情,找一票人齐心协力一起来做,似乎更划算些。
所以我才想问,假如一个系统策划人把案子写到大概这样一个地步了,是不是算初步完成任务了。

另外,我在网上查了下,似乎完美的3D水平评价很高,但SPY说他综合实力只在二三流,不知道是什么方面制约了他。
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