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楼主: 悠然南山

[原创] 网络游戏经济学

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论坛元老

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发表于 2009-6-8 13:30:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏经济学

……我想简单的说同楼上……的楼上……

你居然插楼

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论坛元老

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发表于 2009-6-8 14:35:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏经济学

我自己的设计经验...

控制高级装备的流通率就足够了..然后,对于中低级装备通过调整升级以及合成的成功率来加大回收力度...这是最简单也有效的做法

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发表于 2009-6-17 17:53:00 | 显示全部楼层

Re: 网络游戏经济学

网络游戏经济学,现在正式由本人发起。


好臭屁!  一点响声都没,臭气熏天!!! [em21]

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发表于 2009-6-17 18:15:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏经济学

游戏内置经济模型,掉落率和物价由玩家消耗的价值按一定比例产生,同时根据兑换入资源进行物价控制和掉落控制,在合理的范围内消耗掉兑入物资。

这是我写在策划里的总结

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发表于 2009-6-17 19:25:00 | 显示全部楼层

Re: 网络游戏经济学

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发表于 2009-6-17 19:27:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏经济学

看完16楼的链接我喷了

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发表于 2009-6-17 19:48:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏经济学

没看到zt。。。。

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发表于 2009-6-17 21:06:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏经济学

我也喷了。。。哈哈

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发表于 2009-6-18 10:41:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏经济学

LZ抄袭的太明显了吧

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发表于 2009-6-18 10:42:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏经济学

LZ经常是转帖的……只是很多时候转的东西的源头都在这边而已……
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