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楼主: 悠然南山

[原创] 网络游戏经济学

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论坛元老

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发表于 2009-6-18 10:42:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏经济学

LZ经常是转帖的……只是很多时候转的东西的源头都在这边而已……

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发表于 2009-6-24 19:05:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏经济学

   我真的很想把这帖子 拜读完毕 但是这排版。。。。。。。。。内容还是不错的 不管是不是转帖 都很有帮助 特别是像我这样刚涉足 游戏制作的新人  先谢过楼主

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发表于 2009-7-8 16:39:00 | 显示全部楼层

Re: 网络游戏经济学

一点都看不下去

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新手上路

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发表于 2009-8-19 16:43:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏经济学

我对这一点有点疑问
3 增加玩家向玩家提供服务的方式,是不是会增大货币流通速度,进而增加实际货币供给量。

网络游戏有几款的经济比较稳定,例如《梦幻西游》、《地下城与勇士》
前者是因为有大量的资金疏通渠道:房子啊、帮派啊什么的
后者是限制了流通,我从来没在《地下城与勇士》中与别人发生过交易。
要说WOW的经济也不错啊。为了升级要花钱,满级钱多的花不完,有了资金的落差,就好像瀑布的上下两端
中间就是大量的点卡需求。

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发表于 2013-5-21 09:01:20 | 显示全部楼层
挖下坟,想法不错,排版真的不行

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发表于 2013-5-21 09:22:42 | 显示全部楼层
实在没耐心看完,看了三分之一。

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发表于 2013-6-20 13:53:56 | 显示全部楼层
挨打要站稳  转帖要承认
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