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[讨论] 我想问个问题

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发表于 2009-6-6 13:41:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
什么是游戏框架的构建?是包括全部系统吗?
比如,我要对别人解释什么是金融系统,怎么样有个完整的说明?该怎么来说?

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发表于 2009-6-6 13:47:00 | 显示全部楼层

Re:我想问个问题

山寨77?

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发表于 2009-6-6 13:48:00 | 显示全部楼层

Re:我想问个问题

77只有一个~~~~~

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 楼主| 发表于 2009-6-6 13:53:00 | 显示全部楼层

Re:我想问个问题

我倒,来灌水啊?

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 楼主| 发表于 2009-6-7 13:04:00 | 显示全部楼层

Re:我想问个问题

是我的问题不屑一顾还是要多费口舌?不懂?平常不是都说的一套一套的嘛?

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发表于 2009-6-7 13:08:00 | 显示全部楼层

Re: 我想问个问题

怎么炒菜呀?是所有工序都要做吗?
比如,我要教别人怎么炒鸡蛋,怎么样有个完整的说明?该怎么教?

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发表于 2009-6-7 15:14:00 | 显示全部楼层

Re:我想问个问题

怎么做爱呀?是所有前戏都要做吗?
比如,我要教别人怎么做爱,怎样有个完整的示范?该怎么教?

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发表于 2009-6-7 15:16:00 | 显示全部楼层

Re:我想问个问题

简单的讲 框架就是一个比目录更详细一点的说明,主要是用来把握游戏设计的方向性问题,主要做这些事情:

1.描述游戏的设计目的和预期目标;
2.描述(罗列)游戏的主要功能模块;
3.描述游戏各个主要功能模块之间的关联关系;

比目录详细一点的意思就是目录是一句话,框架里面的描述要更多一些,你可以把设计的要点以描述语言逐条描述出来,让看的人知道你大概要做什么东西,大概会怎么来做。
比如你的经济系统有金币产出、有循环、消耗,完全在游戏内封闭运行,不需要外部资金的注入。这和非封闭式的就是两个不同的方向。这种方向性的东西几句话就可以讲清楚。

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 楼主| 发表于 2009-6-7 15:38:00 | 显示全部楼层

Re:我想问个问题

鄙视6 7楼(弄点新意出来好不?),赞8楼。

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发表于 2009-6-7 17:40:00 | 显示全部楼层

Re: Re:我想问个问题

purplesky77: Re:我想问个问题

鄙视6 7楼(弄点新意出来好不?),赞8楼。

+1
以前吧有个别人有过一些点睛的类比,不过早已经成为过去时,后来就是争相的模仿,多半都是不伦不类的类比,连原来说的好的人也被带坏了,只追求一时的口快。

你知道了就别吝啬敲那几下键盘,也别耍花招,要没耍好知道也整的跟不知道一样;不知道就别瞎比划,谦虚一点。
你要做类比,也得类比的到位啊,就像对对子,你要对的工整,整的不伦不类的没什么意思,这也就罢了,你还要考虑到人家楼主炒没炒过菜,做没做过爱,别一上来抓住个题材就开始瞎比划。

要类比该这么类比:
今晚宴会该怎么给嘉宾介绍菜谱呢?是包括所有要上的菜吗?
比如我要给别人介绍“鲤鱼跳龙门”,怎么样有个完整的介绍?该怎么来说?
(炒鸡蛋是个工序?笑话,我做小葱拌豆腐的时候咋不记得还有这道工序,失败!)

什么是完整的做爱呢?是包括所有前戏、中戏、后戏、旁戏、支戏以及其他乱七八糟戏么?
比如我要给别人解释什么是前戏,怎么有个完整的解释?该怎么来说
(前半句:做爱只包括了所有前戏?莫非是田伯光转世?;后半句:做爱又是前戏的一种?那后面正式的部分算啥,只算性交?前后不搭调,失败中的失败!)

不过话说回来,这类比真的一点意思都没有,就算问题类比对了,问题的答案呢?一个游戏中的金融系统会和一道菜的介绍或者一次做爱的前戏有相似之处么?完全看不到,靠,这类比的题材压根就没选对,白让我在这跟着瞎类比半天,I服了U

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