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楼主: purplesky77

[讨论] 我想问个问题

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发表于 2009-6-9 13:46:00 | 显示全部楼层

Re:我想问个问题

框架。。。。。。。。有新人一上来就搭建框架的么-0- 程序的?

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发表于 2009-6-9 17:02:00 | 显示全部楼层

Re:我想问个问题

话说我入行之前去一个公司面试数值策划,面试官据说是这个公司的C什么O,上来第一个问题就问:你对D2的数值系统有什么看法,当时就让我这个还没入行的小白不知道东南西北,都不知道这个问题从何答起。。。。。。我只是在家没事的时候写了一点D2的升级经验分析而已。

LZ的问题也差不多,上来就提这么个问题,几下没人来回复就直接群嘲(见5楼原话),难道不知道什么时候该低调一点么?这个问题的答案,要真说细了,几万字都不一定写的完,人家又不欠你,干么跟你说这么多。

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 楼主| 发表于 2009-6-10 13:25:00 | 显示全部楼层

Re: Re:我想问个问题

狂澜萧萧: Re:我想问个问题

话说我入行之前去一个公司面试数值策划,面试官据说是这个公司的C什么O,上来第一个问题就问:你对D2的数值...


你不愿意分享我也不怪你,你是不是想说免费教别人的都是2?问题大,愿意多说的我很高兴,能多学点,大概说说的我也高兴,至少我也学到东西了

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发表于 2009-6-10 13:45:00 | 显示全部楼层

Re:我想问个问题

游戏框架包含多个层面:
搭建框架——网络游戏的服务器搭建模式,帐号服务器、网关、游戏服务器之间是如何联系的
底层框架——又分服务端框架和客户端框架:服务端又包括类框架、脚本框架、逻辑框架、消息包框架等;客户端又包括图形绘制框架、UI调用框架、控件框架等
系统框架——游戏策划对游戏系统划分、系统内容以及系统联系的描述,又包括元素框架、规则框架、平衡框架
经济框架——游戏策划为游戏经济系统所建立的一个基本模型描述,阐述游戏内玩家收入与付出的关系
世界框架——游戏策划对游戏背景世界观的一个总述,除了一段故事以外,最主要的是阐明该世界与游戏之间的关联
数值框架——可以看成是一个数值模拟器,一般用EXCEL表创建,模拟游戏中某些游戏过程中数值的输入输出关系。
场景框架——一般用于大型MMORPG,用VISIO设计,描绘游戏世界的场景组成或者某一个场景内的元素组成。

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发表于 2009-6-10 14:06:00 | 显示全部楼层

Re:我想问个问题

楼上的威武,学习了:)
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