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[讨论] 说个我自己的小想法 关于未来的

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发表于 2009-6-9 22:38:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
不知道各位有没有这样一种感觉,很长一段时间了一只没有一款值得一玩的游戏了。

看到那些圈钱的游戏就自动屏蔽了,仿佛满眼都是陷阱,等着纯洁的小白兔们往里蹦。

每次在妖气山看新游评论的时候,一大片大片的骂声让我感觉很有群众基础。。。。

事实上,我个人认为网络游戏以后会走向一个真免费(非免费增值)的状态。

由广告商来支付服务器的运行费用和游戏公司的利润。

虽然这可能需要很长一段时间来期待这个免费的时代,但是我觉得这至少是一个可以期待的未来。

对于如何吸引广告商,我想过一些很简单的方法,下面简单描述一下。

1.0进入游戏之前

  1.1客户端的广告平台

在玩家下载或取得游戏客户端后,我们可以再客户端运行的画面上充分体现广告商的广告内容。随着游戏开发的不断深入客户端安装的时间更长。随着游戏安装的过程,我们可以把广告商的广告内容以背景图片或附带动画的方式展现给玩家。不管以后的实际玩家有多少,但是安装客户端的人绝对会比玩的人多。如果可以再广告内容上做出一些噱头,更可以引发更广泛的讨论和舆论的关注,从而达到广告的目的。

  1.2登陆画面广告平台

在游戏安装完成后,当玩家运行login.exe文件时,该登陆画面1可以采用滚动字幕的方式来加载广告 (类似于暴风影音)而在输入账号密码时,我们又可以给一个大篇幅的动画式的广告背景作为输入账号密码的背景效果。

2.0进入游戏后

  2.1游戏内物品图片广告

在现行的大多数MMO游戏里,红瓶和蓝瓶是必不可少的两种恢复类药品。而一个玩家每天要看到该药品的图片次数应该是一个非常客观的浏览量,换句话说,我们完全可以用广告产品的图像来替代传统的红瓶和蓝瓶。比如说,我们的广告商事可口可乐公司,那么我们可以把红瓶的图片变成可口可乐的图片,而且非常符合“红瓶”的概念,试想一下,如果我们的游戏带入感高的话(像WOW),那么玩家是不是也会把可乐看成一种对游戏的忠诚和信仰?同理,蓝瓶完全可以用雪碧的图片来代替。

  2.2游戏内活动广告

在当前的游戏中,活动是非常重要的一个游戏环节,以SOHU的天龙八部为例,游戏中每天的刷棋活动是被玩家认可和踊跃参与的一大重要卖点。如果我们可以利用这种环节来营造一个合理的广告氛围,比如说,我们用广告产品来代替“棋子”还是以可口可乐为例,我们把刷棋的棋子都换成一个个Q版的可口可乐饮料罐。同时配以相对的广告音乐。在可乐罐被玩家击倒后,发出“咯”的开易拉罐的声音。

  2.3 游戏内怪物广告

刷怪,打怪,无论普通玩家还是职业型玩家都是非常热衷的,如果我们可以把怪物的形象+广告内容包装起来的话。那么可想而知,玩家每天会面对广告内容在一个非常客观的时间里,比如说,我们可以给怪物的头上带一个可乐罐的造型的帽子在背上画一个可口可乐LOGO的纹身,等等表现形式将是无尽的。

先说这么多吧,大家可以一起讨论下,感谢大家看我长篇大论

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 楼主| 发表于 2009-6-9 22:42:00 | 显示全部楼层

Re:说个我自己的小想法 关于未来的

沙~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~发

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发表于 2009-6-9 22:43:00 | 显示全部楼层

Re:说个我自己的小想法 关于未来的

我只是听说现在游戏的用户数量还不足以吸引做广告的,除非你能开发出跨游戏的广告平台……
纯粹听说……

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 楼主| 发表于 2009-6-9 22:45:00 | 显示全部楼层

Re:说个我自己的小想法 关于未来的

我个人认为,现在的游戏环境下,只要放出一个纯免费的招牌,再配一个比较说的过去的游戏。

玩家绝对是趋之若鹜。绝对绝对的

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发表于 2009-6-9 22:46:00 | 显示全部楼层

Re: Re:说个我自己的小想法 关于未来的

sjinny: Re:说个我自己的小想法 关于未来的

我只是听说现在游戏的用户数量还不足以吸引做广告的,除非你能开发出跨游戏的广告平台……
纯粹听说……


  同意+1.
楼主的想法很早之前大家都有想到~!不好实施而已,近代的网游可能使用这种方式~!

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发表于 2009-6-9 22:48:00 | 显示全部楼层

Re:说个我自己的小想法 关于未来的

花几千万研发费用就是为了搭建一个有限制的广告发布平台?

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 楼主| 发表于 2009-6-9 22:53:00 | 显示全部楼层

Re:说个我自己的小想法 关于未来的

我没说现在可以实施

“虽然这可能需要很长一段时间来期待这个免费的时代,但是我觉得这至少是一个可以期待的未来”

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发表于 2009-6-9 22:56:00 | 显示全部楼层

Re:说个我自己的小想法 关于未来的

这样的产品做出来了,对企业呢?

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发表于 2009-6-9 22:56:00 | 显示全部楼层

Re: 说个我自己的小想法 关于未来的

游戏中嵌入广告我觉得并不算是个好主意

因为在游戏中人们的注意力都在游戏上,很难注意到广告,这就难于满足有效广告4个必备条件中的一个"关注"

如过要达到让玩家有效关注的目的,可能需要一些中断游戏的手段来突出广告,但这会不会招来玩家反感呢

就算初期有人做了获得不错的效果,那么随之增加的企业要求在同一款游戏中设立广告又会带来另一个问题"信息超载",于是

最后对于所有在游戏中设立广告的企业都是一种打击.  所以就需要控制游戏中广告的量,但你的游戏利润来源是广告,控制广告量对你游戏利润的获取就影响大了

并且还可以预测的是,像电脑,汽车之类的商品在这中广告模式下不会有好的效果,像这种高介入度的产品,根本不可能由玩家甚至用户凭广告记忆去购买. 高介入度的产品和低介入度产品的购买决策都不同,前者是更多的扩散型决策,后者则完全是名义型决策

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发表于 2009-6-9 23:00:00 | 显示全部楼层

Re:说个我自己的小想法 关于未来的

想法不错啊,值得参考
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