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楼主: Caviour

[讨论] 说个我自己的小想法 关于未来的

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 楼主| 发表于 2009-6-9 23:08:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 说个我自己的小想法 关于未来的

残花败柳: Re: 说个我自己的小想法 关于未来的

游戏中嵌入广告我觉得并不算是个好主意

因为在游戏中人们的注意力都在游戏上,很难注意到广告,这就难于满...


受教了

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发表于 2009-6-9 23:15:00 | 显示全部楼层

Re:说个我自己的小想法 关于未来的

LZ等脑插管时代吧。。。。话说现在内置式广告最成功的只有街头篮球和可口可乐的合作。还有童年OL和招商的合作。勉强再算个QQ幻想里的营养快线(哇哈哈)。9C的魔兽和可口可乐感觉不算游戏内置式广告。。

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 楼主| 发表于 2009-6-9 23:18:00 | 显示全部楼层

Re:说个我自己的小想法 关于未来的

我承认自己想法上的轻浮和不踏实。

我有罪~~我忽略了玩家在游戏过程中注意力的问题

而片面的意味用潜意识的观看和长期的暗示来达到广告效果。。

我还有待提高,请继续无情的围观吧

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发表于 2009-6-9 23:20:00 | 显示全部楼层

Re:说个我自己的小想法 关于未来的

围观一下13楼
看来lz还不了解这里的潜规则,在这里除非你把自己的想法做成了游戏,否则一定会有人喷你的

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 楼主| 发表于 2009-6-9 23:27:00 | 显示全部楼层

Re:说个我自己的小想法 关于未来的

被喷不要紧,主要是可以修补下自己的思想死角。这个我觉得很重要。

我很感谢喷我的每一位。

尤其是上面9L,给我讲了不少有用的

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发表于 2009-6-9 23:38:00 | 显示全部楼层

Re:说个我自己的小想法 关于未来的

要讲IGA 首先要搞清楚广告和媒体的关系
游戏的媒体性很难和传统媒体比肩的

就像某广告公司CEO曾说的:没有非打不可的广告

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发表于 2009-6-9 23:50:00 | 显示全部楼层

Re:说个我自己的小想法 关于未来的

好,既然玩家注意力集中在游戏上,那放在我们面前的就是一个问题:
如何把玩家这种集中力放在我们的商品上面
个人认为:非常简单,把某种商品做成游戏中的道具,卖或者以活动的方式送给玩家
现在游戏"送"已经成了一个非常主流的活动,就算是游戏一开始不送,到后期玩家惯性流失,运营者为延长游戏生命周期回拢玩家自然会来个大派送,这一点不管是小气到家的完美还是最初派发工资的征途,甚至目前非常火的天龙,一直都在送,更不用提一般小型运营商,楼主所提的广告是刻意向玩家宣传,比如在热播的电视剧中来段广告,观众特反感,换台是经常性的事,投放的插播广告有没有看到那也是未知,但是观众并不介意在电视剧中本身加入商品本身,在欧美电视剧,以24小时反恐为例,因为我个人比较喜欢这部剧也非常了解,在其中你可以看到,该剧所用的电脑是苹果,视频设备是思科,手机各种都有,最早的蓝牙现在流行的黑莓,汽车类型更多,从第一部到现在的第七部,车子出现不少,实在很难举例,但市场上出现新车,在剧中马上可以看到.这个例子同样可以用在游戏中,比如史玉柱要在巨人中放入一个广告,脑白金或者黄金酒什么的,不用宣传,只需要在游戏中加入一种价格低但效果好的道具,把它们取名为黄金酒或者脑白金就行,比如一般性回复药,10文钱一瓶回血一千,但这个黄金酒,五文钱一瓶但可回血二千,玩家自然会峰拥购买,在潜意识中告诉玩家有这个商品存在,而且作用强大,至于在现实中能否实用,还需要更多配套营销手段,这里只简单举一个列子

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发表于 2009-6-9 23:53:00 | 显示全部楼层

Re: Re:说个我自己的小想法 关于未来的

graydestiny: Re:说个我自己的小想法 关于未来的

好,既然玩家注意力集中在游戏上,那放在我们面前的就是一个问题:
如何把玩家这种集中力放在我们的商品上面
...

MS你没弄清楚广告的目的与媒体性对广告的重要性...

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发表于 2009-6-9 23:57:00 | 显示全部楼层

Re:说个我自己的小想法 关于未来的

广告最终目的就是让消费者了解并且购买商品吧,非得要用传统手段来做广告,很难被玩家接受,换得角度何乐不为
对于什么叫广告或者媒体对广告的重要性这类八股型定义式文字确实不懂

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发表于 2009-6-10 00:20:00 | 显示全部楼层

Re:说个我自己的小想法 关于未来的

游戏靠给别人打广告带来的收入,能不能比得上为了推广游戏打出去的广告都很难说。。。
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