好,既然玩家注意力集中在游戏上,那放在我们面前的就是一个问题:
如何把玩家这种集中力放在我们的商品上面
个人认为:非常简单,把某种商品做成游戏中的道具,卖或者以活动的方式送给玩家
现在游戏"送"已经成了一个非常主流的活动,就算是游戏一开始不送,到后期玩家惯性流失,运营者为延长游戏生命周期回拢玩家自然会来个大派送,这一点不管是小气到家的完美还是最初派发工资的征途,甚至目前非常火的天龙,一直都在送,更不用提一般小型运营商,楼主所提的广告是刻意向玩家宣传,比如在热播的电视剧中来段广告,观众特反感,换台是经常性的事,投放的插播广告有没有看到那也是未知,但是观众并不介意在电视剧中本身加入商品本身,在欧美电视剧,以24小时反恐为例,因为我个人比较喜欢这部剧也非常了解,在其中你可以看到,该剧所用的电脑是苹果,视频设备是思科,手机各种都有,最早的蓝牙现在流行的黑莓,汽车类型更多,从第一部到现在的第七部,车子出现不少,实在很难举例,但市场上出现新车,在剧中马上可以看到.这个例子同样可以用在游戏中,比如史玉柱要在巨人中放入一个广告,脑白金或者黄金酒什么的,不用宣传,只需要在游戏中加入一种价格低但效果好的道具,把它们取名为黄金酒或者脑白金就行,比如一般性回复药,10文钱一瓶回血一千,但这个黄金酒,五文钱一瓶但可回血二千,玩家自然会峰拥购买,在潜意识中告诉玩家有这个商品存在,而且作用强大,至于在现实中能否实用,还需要更多配套营销手段,这里只简单举一个列子 |