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1.国内在游戏公司坐主管位置的,大多是又不懂设计又不懂管理的...而且一碰问题就是一拍脑袋来解决,结果搞的内容三天两头到处补补贴贴...
2.很多做研发的都一门心思往上爬...虽然向上走不是坏事,但更多人不是选择设计本身,而是寄希望于口头形式上...所以造就了一群又一群研发不过1,2年,项目全程参与也不过1,2个,却换个公司就摇身一变当中高层的人士...太浮躁了
3.理论谁都会说,但事情的发展往往却和我们想象的总有很大出入...当上下级沟通困难时,很多人会扪心自问,是否下级本身有问题,是否应该站在上层角度思考问题...但结果又出乎人意料,实际上却总是上层的人不愿意与下面沟通,他们非常相信自己"一拍脑袋"就决定的事,所以他们总是在你一不留神的时候就对游戏内容进行大幅度变动,甚至跳开你---因为这些人也绝对不会上GAMERES(恩,广告 -.-)
4.不少人做了4,5年研发,还是一个低职位.很多人就一个不出名甚至夭折的项目,结果换家公司吹个牛屁就坐到中高层了...于是,很多人把责任归纳于"上不去的人为什么不先找自己的问题呢?"----但实际上,问题就是上不去的人往往大多是一个全身心关注于产品本身质量的人,而快速爬上去的人往往就是项目中的败家子... |
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