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楼主: 1r2z

[讨论] 对新手村的讨论是否走火入魔了?

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发表于 2009-6-14 16:18:00 | 显示全部楼层

Re:对新手村的讨论是否走火入魔了?

有一个理论就是在玩家玩15分钟之内,是离开的危险期之一。所以为了留住最初期玩家,那么就至少不能让玩家还没玩完新手村就离开游戏。

不过我也很反感现在很有游戏弱智的新手任务。对于大部分操作来说,我不需要靠任务的形式来理解。有帮助系统我不懂得自己去找就好了。

新手任务我认为最重要的两点:
一:体现游戏风格,告诉玩家这个游戏的风格是什么样子的。吸引喜欢这种风格的玩家继续玩下去。
二:引导玩家游戏方向,让游戏体验扩大化。游戏的每个场景都应该是有它特殊用处的,如果玩家跳过了很多场景,一方面是对场景设计工作的浪费,一方面又加快了游戏寿命的进程,所以要用任务去引导玩家尽量多的体验各个场景。

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发表于 2009-6-14 16:31:00 | 显示全部楼层

Re:对新手村的讨论是否走火入魔了?

1r2z: 对新手村的讨论是否走火入魔了?

WOW的新手村,有你们探讨的东西么?

DNF开始的地方,有你们探讨的东西么?

征途的新手村,有你们探讨的东西么?...

策划与设计,重在任何细节。
不清楚你发出这样的反问是出于什么考虑,
我只能回答你三个字:有……有……有。

如果阁下真是J3组的,就凭你的PS,就算我们没有体验J3,也能在心里对J3有个概念了。

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发表于 2009-6-14 20:20:00 | 显示全部楼层

Re:对新手村的讨论是否走火入魔了?

新手村是用来告诉玩家:这个游戏你可以玩下去-----------------的

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发表于 2009-6-15 09:39:00 | 显示全部楼层

Re:对新手村的讨论是否走火入魔了?

WOW的新手村,有你们探讨的东西么?

人家是暴雪,做什么火什么,你和人家比?胳膊也想抗大腿?

===================

DNF开始的地方,有你们探讨的东西么?

人家是国内第一款横板过关游戏,除此之外,别无分号。目前动作过关游戏无出其右者。你凭什么和人家比。

====================================
征途的新手村,有你们探讨的东西么?

他推广了自动寻路,培养了无数的懒人,你有什么新地方新想法?不过你可以照着征途抄。

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发表于 2009-6-15 09:46:00 | 显示全部楼层

Re:对新手村的讨论是否走火入魔了?

新手村的设计也是开发的一部分,为什么不能讨论?成功游戏的新手村设计为什么不能讨论?

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发表于 2009-6-15 10:23:00 | 显示全部楼层

Re:对新手村的讨论是否走火入魔了?

如果一款游戏新手村设计的很好,那就成功了60%。

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发表于 2009-6-15 10:36:00 | 显示全部楼层

Re:对新手村的讨论是否走火入魔了?

策划把自己当玩家……
策划首先必须是个玩家,然后才是个策划。连用户心理都不清楚,连市面上的各种产品都不精通,如何去做一个好策划。
三上真司,小岛秀夫,松野泰己,乃至国内的徐波,刘铁,这些有大成的人,哪一个不是酷爱游戏的资深玩家。

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发表于 2009-6-15 11:22:00 | 显示全部楼层

Re:对新手村的讨论是否走火入魔了?

内测封测阶段的玩家绝大部分都是很熟练的网游玩家

在剑三现在这个宣称情况下 会去玩剑三的 绝大部分也都是熟练的玩家

总的来说 对于一个新游戏来说 熟手玩家比白纸一张的新人多的多

把每一张“白纸”培养成稳定的玩家 比笼络大部分熟手玩家要合理么?

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发表于 2009-6-15 11:26:00 | 显示全部楼层

Re:对新手村的讨论是否走火入魔了?

我一向的观点就是,缩减任务的数量,加强任务的实用性~~~~~任务多了~~写任务烦玩家也烦~~何必呢~~~

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发表于 2009-6-15 11:28:00 | 显示全部楼层

Re: Re:对新手村的讨论是否走火入魔了?

zhyjust01: Re:对新手村的讨论是否走火入魔了?

我一向的观点就是,缩减任务的数量,加强任务的实用性~~~~~任务多了~~写任务烦玩家也烦~~何必呢~~~

实用性是什么?学技能?
学玩了呢?发呆还是闲逛?还是无止境的杀怪?
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