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[讨论] 战斗策略的演变

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发表于 2009-6-17 12:14:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
在远古的时候,战争,无非是大规模械斗而已。那个时代,个人的单p能力很强,相对的,组织能力有限,先祭神,然后,忽悠一大群人,械斗去。械斗完了,该干嘛还是干嘛去。

谁能克制这群无序暴民,谁就能在这远古的时代,称霸。有组织的士兵,应运而生。排出密密的阵型,手持长枪,批带重甲,封锁道路,至少能把正面冲来的暴民,全变马蜂窝。

长枪兵,无疑,为各个国家的兴起,立下了汗马功劳,能够迅速镇压不听话的家伙。(五行属土)
而国家之间的战争,便围绕打击对方的长枪兵,开始运转起来。

普通的猎弓,不足以穿透长枪兵穿着的重甲。不过,只要加长弓身,加长箭支,设计专门的破甲箭头,长枪兵身上的铠甲,还是很容易搞定的。如飞蝗般压来的箭矢,恐怕是长枪兵最大的恶梦吧。(五行属木)
长弓兵也因此应运而生,也因为长弓的威力,受太多因数的影响,发挥己方长弓的优势,克制敌方长弓,成为了战略战术研究的重点。

面对弓箭,最好的方法,还是盾牌,至少民主的古罗马人,为了保护他们最宝贵的生命,都把盾牌当成了他们最好的武器。也因此,在欧洲战场上,弓箭几乎一度销声匿迹了。(五行属金)

不过,古罗马人,很快遇到了他们的对手,条顿的狂战士,那群拿着斧头的家伙。一次旋风冲锋,消灭了罗马举国上下所有盾牌兵。如果不是因为那些条顿人缺少政治头脑,没有继续南侵,罗马也许就不复存在了。(五行属火)

罗马得到这个喘息的机会后,重新招募部队,并让这些新兵向格斗士学习,嗯,重新开始了械斗。这群部队,最终消灭了条顿。(五行属水)

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发表于 2009-6-17 12:19:00 | 显示全部楼层

Re:战斗策略的演变

坛子里于是又多了一位阴阳家。

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 楼主| 发表于 2009-6-17 12:20:00 | 显示全部楼层

Re:战斗策略的演变

刚才的帖子,貌似被bs了,所以,新开帖,重新描述,嘎

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发表于 2009-6-17 12:25:00 | 显示全部楼层

Re:战斗策略的演变

我觉得LZ还是多研究下秦汉时期用兵布阵的策略吧。。。兵种之间的优劣势互补,多兵种联合作战早在几千年就有了。。单一兵种作战的SB办法只是西方蛮夷才用的。。

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 楼主| 发表于 2009-6-17 12:41:00 | 显示全部楼层

Re:战斗策略的演变

是啊是啊,正因为兵种间有克制关系,所以,才需要尽可能克制对方,以及避免被对方克制,从而,衍生出了阵法。换句话说,正因为兵种的克制关系,导致了阵法的演化。要让玩家研究学习阵法,并从中获取乐趣,制造克制关系,是游戏的前提。

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发表于 2009-6-17 12:43:00 | 显示全部楼层

Re:战斗策略的演变

请lz去玩三国志9和11

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发表于 2009-6-17 12:46:00 | 显示全部楼层

Re:战斗策略的演变

条顿不是精锐武士么

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发表于 2009-6-17 12:46:00 | 显示全部楼层

Re:战斗策略的演变

错了·~请LZ去玩全面战争~~~~三国志体现不出来效果·~

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 楼主| 发表于 2009-6-17 12:53:00 | 显示全部楼层

Re:战斗策略的演变

是啊是啊,确实哈,全面战争,玩了无数个夜晚。这个东东,试图把全面战争简单化抽象化普遍化……我究竟想要说什么来着……呵呵,那个游戏,确实很好玩。

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发表于 2009-6-17 12:53:00 | 显示全部楼层

Re: Re:战斗策略的演变

zhyjust01: Re:战斗策略的演变

请lz去玩三国志9和11

``````
只要有足够多的弓箭兵,野战射箭,攻城箭阑(?),无敌于天下······
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