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楼主: 思想·杨凯

[讨论] 战斗策略的演变

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发表于 2009-6-17 13:07:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:战斗策略的演变

khan: Re: Re: Re:战斗策略的演变



-.- 井阑。
哇靠。这是咱墨家发明的。一定要记住。
本来是防御工具。

只要井阑兵足够多,就攻无不克,到游戏中后期,基本上电脑就消极防御了,不再主动出击野战,所以用会井阑的将领带领不会的,培养更多的井阑技能将,兵分几路,统一天下只不过是时间问题·····
以至于我统一天下后,后来在玩的时候都睡着了

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发表于 2009-6-17 13:10:00 | 显示全部楼层

Re: Re:战斗策略的演变

lf1313: Re:战斗策略的演变

我只知道“黄祸”。。。。


我太乙天尊迟早有一天要秒杀米迦勒~~

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发表于 2009-6-17 13:14:00 | 显示全部楼层

Re:战斗策略的演变

讨论战术的时候,请把每单位格子(地图空间)内可配置兵力的问题考虑进去。

个人以为,战术最好的,最写实的还是SC,其他SLG类的战术都是有BUG的,其bug产生的根源就是上面那个问题。——单位格子与兵力数量的关系。

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发表于 2009-6-17 13:22:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re:战斗策略的演变

破碎虚空: Re: Re: Re: Re:战斗策略的演变


r然后看我引用的问题是什么


问题是我不知道你的话和你引用的问题之间有什么必然的联系,难道马其顿方阵可以直接秒杀东方多兵种联合作战?

另外,混合和联合不是一个概念!

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发表于 2009-6-17 13:25:00 | 显示全部楼层

Re: Re:战斗策略的演变

暗夜公爵: Re:战斗策略的演变

讨论战术的时候,请把每单位格子(地图空间)内可配置兵力的问题考虑进去。

个人以为,战术最好的,最写...

确实啊。。SLG不适合。。因为实在太卡通了。不现实。。
庄子空说剑。墨翟耻论兵。。。大抵也是这个原因。。

不过当初墨翟和公输班在沙盘玩的其实还是 半即时的回合制游戏。。。即回合间隔快的SLG。。。。

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 楼主| 发表于 2009-6-17 13:31:00 | 显示全部楼层

Re:战斗策略的演变

嗯,是啊,23楼的,同意,因为存在误伤的可能,战斗所需的面积,应该大于行军所需要的面积。这里,一个特别的职业例外,就是长枪兵。因为长枪的误伤可能可以忽略不计,所以,枪阵的强大,在于,密集。大概,密集程度,应该是其他兵种至少一倍吧。
或者,让其他兵种,密度高于某个程度,就无法攻击,貌似星际就是这样做的。部队偶尔会出现重叠,重叠后的部队,不能攻击,而且会自动寻找容纳空间。

可以加倍重叠的长枪兵,嗯,应该会更强大吧。

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发表于 2009-6-17 14:37:00 | 显示全部楼层

Re: Re:战斗策略的演变

思想·杨凯: Re:战斗策略的演变

嗯,是啊,23楼的,同意,因为存在误伤的可能,战斗所需的面积,应该大于行军所需要的面积。这里,一个特别...



楼主已经找到正确的方向了啊, 如果楼主想解释战略, 你不能只简单的说长枪克制骑兵之类的.你需要描述更多的细节.

举个例子

长枪兵: 移动速度缓慢的步兵, 在框选后会自动组成方阵移动, 其只能对长矛面对的方向产生高伤害(对狂战产生1.5倍伤害,对骑兵产生2倍伤害), 当侧面遇敌时攻防按普通步兵计算.当后方遇敌时攻防减半. 长矛兵最多可允许2个方阵的部队重叠. 但重叠后2个部队都会受到范围攻击的伤害.

骑兵:  移动速度较快,在框选后自动组成方阵移动,在移动一段距离后会产生冲刺的效果.(对于盾兵造成3倍伤害,普通士兵造成2倍伤害),当冲刺时正面遭遇长矛兵,冲刺效果被打断. 等等....

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发表于 2009-6-17 15:39:00 | 显示全部楼层

Re:战斗策略的演变

冷兵器时代的兵种巅峰应该是蒙古骑兵,没办法,有机动力和射程优势,打不过就跑,边跑还边射,立于不败之地的
正面决胜最强应该是秦兵,多兵种协同作战和强弩的使用,其他国家难以匹敌,之后中国一个是没有那么多年的战国锻炼,再一个讲究阴谋诡计多了,正面决胜的越来越少
其实骑兵对重装步兵方阵一直就不行,就算不是长枪兵也不行

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 楼主| 发表于 2009-6-17 16:04:00 | 显示全部楼层

Re:战斗策略的演变

是啊,骑兵最强悍的,是战略机动力
记得有一次,几万骑兵过江,到处烧杀抢掠,后来,他们遇到了500步兵。
骑兵很开心,冲锋冲锋,死亡过半后,才发现自己,完全打不过对方。溜了。

后来,这支强悍的步兵,北伐,最后还是被骑兵灭了。慕容氏也是因为灭了这支步兵,才在历史上,开始变得耀眼。

所以,个人认为,马,只是装备之一,增加玩家部队的战略机动力,但并不需要出现在战场上。
比如,在中世纪中,如果敌方装备了马匹,那么,我方一旦战败,就会被全歼,一个也跑不掉。除非,我方也装备了马匹。
相反,如果我方装备了马匹,敌方没有装备,那么,我方如果不想作战,敌方就无法发动攻击。如此。

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发表于 2009-6-17 21:12:00 | 显示全部楼层

Re:战斗策略的演变

战阵。战阵。。怎么让所有的玩家排出一个战阵而不是在行动中各自为站。。难啊
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