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发表于 2009-6-26 17:10:00
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Re: Re: Re: Re: Re: Re:90后女生明天面试策划岗位,大家觉得
chshjk012: Re: Re: Re: Re: Re:90后女生明天面试策划岗位,大家觉得我有戏没?
是一步吧?
物理命中的结果有以下几种:
未命中A-躲闪B-招架C-格挡D-爆击E-普通命中F
分别由命...
老大,看清楚我的回复,我想表达的主要意思就是魔兽在这块不是和一般游戏的命中公式一样(比如命中=命中率-闪避率,命中=命中/(命中+闪避),命中=(命中-闪避)/命中,或者目前国内最通用的命中=职业基本命中+(命中-闪避)*修正+职业等级差修正大致这些,我都写的最简单的)
针对命中这点,他就是分两步去做判定,先判定攻击方是否打出未命中,未命中则不用说了,直接算MISS,如果攻击方打出命中则判定是否闪避。
你说这个圆桌理论,他其实最主要就是把这么多项目给做成互斥事件而已,然后ROLE筛子,筛子到哪算哪个
这个原理弄的很玄乎似的,其实他最主要的好处就是防止这些概率事件发生地概率超过100%做个修正,出此之外,把事情做成互斥(比如不会出现被格挡的暴击),也主要是为了做数值平衡时,相互直接关联的因素降低,便于调控而已。。。
这就是我个人的理解(PS本人没玩过魔兽,理解有偏差也难免,您说的是一步也对,不过我回复楼主的主要意思就是魔兽的命中这块设置的其实很简单,比一般设置的都简单,因为命中本身不和基本属性挂钩) |
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