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楼主: sorceryone

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发表于 2009-6-27 10:05:00 | 显示全部楼层

Re:90后女生明天面试策划岗位,大家觉得我有戏没?

真不懂,多看看NGA很多精华帖,多少也能知道点,你既然是做数值的,这点研究数值的兴趣都没?
我觉得不论做什么,兴趣与主动才是第一位,而不是人家逼你做什么,你才做什么

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发表于 2009-6-27 10:08:00 | 显示全部楼层

Re:90后女生明天面试策划岗位,大家觉得我有戏没?

神贴留名~~今天一来才发现已经超过通讯录了~~经过鉴定~LZ创造了一个奇迹~~~~LZ果然还是发照片吧·不然这贴一时半会还沉不了·~

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发表于 2009-6-27 10:49:00 | 显示全部楼层

Re:90后女生明天面试策划岗位,大家觉得我有戏没?

谈别人的公式是怎样的不如根据自己的需要来设计,能达到目的就够了。

把攻击过程分成三个阶段,先判断是否命中,再判断是否有招架、格挡、偏斜(这三个概念其实可以统一起来),最后判断盔甲的伤害减免。这样命中的规则就完全独立。
命中概率,与攻击者的命中能力正相关,与防御者的防御能力负相关。
命中能力和防御能力都被归一化到(0,1)内,命中时产生(0,1)范围的一个随机数rnd,若rnd < ( 命中 - 防御 ) * 0.5 + 0.5,则判定命中。这样,命中能力和防御能力相等时,攻击和防御都有50%的成功率,当命中或防御中的一项固定时,命中阈值与另一项是线性关系。
属性装备在影响命中和防御时不直接修正(0,1)内的那个数值,而是先修正另一个显示给玩家看的参数,然后除以一个隐藏的最大值来归一化到(0,1)内,这样以后开资料片时只需要把隐藏的最大值加大就可以有新的成长空间,玩家自身的参数不需要改变。

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发表于 2009-6-27 10:51:00 | 显示全部楼层

Re:90后女生明天面试策划岗位,大家觉得我有戏没?

其实我觉得能够根据需要自己设计出命中规则就够了,至于其他某个具体的游戏是怎么做的,没研究过不知道也正常,不可能玩每个游戏都要把它的规则细节研究清楚。

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发表于 2009-6-27 12:19:00 | 显示全部楼层

Re: Re:90后女生明天面试策划岗位,大家觉得我有戏没?

sjinny: Re:90后女生明天面试策划岗位,大家觉得我有戏没?

谈别人的公式是怎样的不如根据自己的需要来设计,能达到目的就够了。

把攻击过程分成三个阶段,先判断是...

做任何东西总要先去了解吧,连已有的现成东西都不懂,何谈设计?
发明家虽然高尚,但模仿与研究者并不丢人
毕竟不是任何人都是发明家,我不相信一般的连普通命中流程的都不懂的人能设计出一套合理的命中流程;
你这达到目的的前提是自己要懂,自己都不懂,做出的东西能达到目的么?
WOW的PVE思路也是模仿的EQ

当然我知道每个游戏都有自己的命中流程,但设计出来之前,难道策划不去想想为什么要这么设计?就没有参考其他游戏?
完全凭空并且很合理?这样的策划有,但太少了,我们只是普通人,真要是有这个能力,干什么不好

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发表于 2009-6-27 12:38:00 | 显示全部楼层

Re:90后女生明天面试策划岗位,大家觉得我有戏没?

首先,我没说模仿与研究丢人……我只是说,是否了解某一款具体的游戏的某一个具体的细节不能从根本上说明这个人的能力……这就像做程序的不可能去逆向工程自己用过的所有程序

其次,我没说一定要凭空创造

最后,我说不去讨论别人的公式是因为既然没人说自己就是玻璃渣里设计那个命中公式的人,那么很可能到最后就是互相不买帐,那就没意思了。

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发表于 2009-6-27 12:59:00 | 显示全部楼层

Re:90后女生明天面试策划岗位,大家觉得我有戏没?

只想说,楼上的何苦做程序。

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发表于 2009-6-27 12:59:00 | 显示全部楼层

Re:90后女生明天面试策划岗位,大家觉得我有戏没?

我不做程序做啥?

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 楼主| 发表于 2009-6-27 14:14:00 | 显示全部楼层

Re:此贴已锁

额, 哦米拖佛, 不歪歪 WOW的命中了。 圆桌理论只是一个逻辑,而游戏数值要做的不仅仅是一个逻辑吧,至少我是这么认为的。小妹愚钝, 暴雪蓝贴也不过只是提供以便符合表面现象的逻辑。系统数值法则和具体数值公式,除非你是本人又或则经过几万的测试 靠平时玩过的猜想肯定是不可靠的。逻辑当然是不难的。一般游戏的命中率逻辑 只涉及 命中和闪躲而魔兽只不过吧 闪躲分解了而已。 当然对于我来说 明白逻辑以后也没有必要深究其公式和法则。没有任何意义。当然这些公式的价值还是有的。   

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发表于 2009-6-27 14:20:00 | 显示全部楼层

Re:此贴已锁!

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