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楼主: 金时为开

[讨论] 出个高级策划题。策划于心非于行。新手们也可以参加。

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QQ
发表于 2009-6-22 21:27:00 | 显示全部楼层

Re:出个高级策划题。策划于心非于行。新手们也可以参加。

QQ这方面的确很讨厌,但人家也是一点一点做起来的。
现在开心农场应该也有不少用户群了吧?如何积累经验沉淀技术是开心网首要考虑的事情,然后是扩大内容,慢慢地形成一个类似QQ平台的网页版休闲平台,可谓任重道远。QQ的做法确实有COPY成功作品的优点,但是它这种方式也必然有自己的缺陷,缺什么?时间过程!
如果你的东西是需要时间来积累出成功的话,以QQ的做法,在你成功之前它是不会抄你的,而当他准备抄你时,你的这份成功他也必须经过跟你差不多的时间才能COPY出来。于是,在他成功之前,你已经成功更多了,它永远跟在你后面,你也就不怕他抄了。
其实这招是跟QQ学的,它的QQ平台,现在有几个能抄一个出来而且成功的,它就是一点一点积累出来的,而且抄QQ的做法都是缺少了这份积累,所以,这份COPY是不完全COPY,也就不太可能跟它一样成功。

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QQ
发表于 2009-6-22 21:32:00 | 显示全部楼层

Re: Re:出个高级策划题。策划于心非于行。新手们也可以

pilipala: Re:出个高级策划题。策划于心非于行。新手们也可以参加。

开心网可以做白领猎头。。。


太讽刺了  哈哈

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发表于 2009-6-22 21:43:00 | 显示全部楼层

Re:出个高级策划题。策划于心非于行。新手们也可以参加。

以己之短攻彼之长???呵呵,这样做市场策划。。。。。。

TENCENT难道各方面都完美了么?想要赢得敌人,就要以己之长攻彼之短。。(X的。差点打成洞了。。)

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发表于 2009-6-22 21:55:00 | 显示全部楼层

Re: Re:出个高级策划题。策划于心非于行。新手们也可以

不败死神: Re:出个高级策划题。策划于心非于行。新手们也可以参加。

对于面对腾讯 避其锋芒,专门在一个小地区推广,主要吸引当地玩家。使当地玩家加强交流,网吧推广模式 = =
开心农场  。不知道是虾米东东

这个思路是正确的。
很多游戏有很强的区域性。比如麻将,扑克,不同地区的打法都不同。
其次,同城的交流是很有吸引力的。专做某一个区域的市场的话,会有所成绩。

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发表于 2009-6-22 22:17:00 | 显示全部楼层

Re:出个高级策划题。策划于心非于行。新手们也可以参加。

做自己的平台,可以是区域,可以是行业圈子,或者其他。
做能达到你预期用户量的小型平台。

如果感觉做不了,那么就选择依附于一个较为强势的平台。
与其肯定被抄,不如尝试加入进去。


前期借助其他平台迅速扩张,论坛,IM等,制造事件炒作,聚拢用户。
之后做好自己的产品和服务,用适当的策划手段构建玩家壁垒,防止玩家流失。
至于其他公司的抄袭,这类小游戏本身没有进入壁垒,有潜力肯定被抄的。要做就要有被抄的觉悟。

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发表于 2009-6-22 22:26:00 | 显示全部楼层

Re:出个高级策划题。策划于心非于行。新手们也可以参加。

做QQ做不出来的就行了。
腾讯的游戏开发团队也不是就强到天了,不然为啥旋舞等还要找别人做。
技术才是王道。

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发表于 2009-6-22 22:36:00 | 显示全部楼层

Re:出个高级策划题。策划于心非于行。新手们也可以参加。

这是市场和产品运营题,不算开发策划题

1、棋牌平台,休闲游戏,SNS社区页面小游戏这类产品如何面对腾讯QQ平台这样的强势市场竞争。
1)国内目前很多棋牌主要是以地方、视频、同城棋牌为主要市场切入点来进行发展(有端).所以国内棋牌的竞争对手不是QQ,比如51棋牌,他的推广重点是以地方化为主,推广方式也不是高校和网吧等传统渠道为拓展重点.当前地方棋牌的开发重点、特色、运营策略和QQ全国性棋牌区别瞒大。
棋牌推荐重点看下面对面和黄金岛.如果你的棋牌竞争对手一来就定位是QQ或者联众,那么说明你并没有真正认识或者熟悉当前大陆地区棋牌游戏的真实竞争方式和状况.

2)无端部分则以常规webgame的推广及联运销拓展,目前是webgame领域的新类型趋势

休闲游戏是要进行类型区分的,国内最好的休闲游戏公司不是QQ.而是上海地区的一些中大型游戏公司.而国内成功的休闲游戏里,QQ也没有靠前的特别成功作品或者开辟蓝海作品.这点楼主猜想过滤了.
休闲游戏常规以下几个题材不适合去做,而不是去竞争:
A、写实赛车类
B、城市极限类
C、乐器模拟类音乐游戏
D、其他特别小众类

SNS社区,QQ只能说人多,但谈不上垄断和竞争压制问题。QQ应对人群和开心网、51等有重大区别。那第三方SNS力量也不能忽视,如DiscuzHome系列.
SNS目前天下一片黑,都在山寨和模仿。个人认为其中以公司级最做好的是51,反而不是QQ,第三方级自然还是DisuczHome(基本无对手).
而国内很多webgame公司都转向平台、社区一体化开发和运营拓展,不少人都在用discuzhome进行二次修改使用(如91wan)

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发表于 2009-6-22 22:45:00 | 显示全部楼层

Re:出个高级策划题。策划于心非于行。新手们也可以参加。

开心农场这类游戏如何面对QQ农场这样的强势市场竞争。

产品无问题、收费策略合理的前提下。
webgame部分往往会以加大联合运营拓展形式弥补常规推广资金短缺问题。QQ农场未必打得过开心农场,因为他是QQ农场.
QQ农场如何打败其他农场,就是对手必须和他一样只能自己运营。那么QQ就胜利了。不然后果真的还是QQ打不过对方.

考个题目,如果QQ做个APP的QQ热血三国能打败热血三国的乐港么?

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 楼主| 发表于 2009-6-23 00:07:00 | 显示全部楼层

Re:出个高级策划题。策划于心非于行。新手们也可以参加。

这里面有一部分是开发策划的事情,就是游戏产品本身设计带来的一个体会过程。习惯把这个叫做开关。或者叫陷阱。通过游戏产品中的内容误导对方陷入歧途。赢得时间。

“考个题目,如果QQ做个APP的QQ热血三国能打败热血三国的乐港么?”
应该是产品间的比拼跟公司无关。
另外,这个问题正解应该是建立在 热血三国这个游戏的生命周期绝对够长的条件下。

我觉得腾讯如果考虑这个问题的话,会如同鸡肋一般。

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发表于 2009-6-23 03:48:00 | 显示全部楼层

Re:出个高级策划题。策划于心非于行。新手们也可以参加。

WEBGAME单组服务器寿命在8个月左右.......QQ不会考虑这些东西的.
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