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楼主: vnty

[讨论] 靠改贴名了!游戏可玩性和游戏文化(内涵)同等重要.

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发表于 2009-6-24 19:01:00 | 显示全部楼层

Re: Re:靠改贴名了!游戏可玩性和游戏文化(内涵)同等重要.

vnty: Re:靠改贴名了!游戏可玩性和游戏文化(内涵)同等重要.

那照你说..那你还说啥游戏可玩性和游戏文化同等重要.都是一样的东西..
你矛盾不矛盾啊..

当然不一样
游戏文化是相对于游戏可玩性而设计的名词

为了避免绝对和相对容易产生混淆,所以我使用了游戏内涵来代替游戏文化。

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 楼主| 发表于 2009-6-24 19:05:00 | 显示全部楼层

Re:靠改贴名了!游戏可玩性和游戏文化(内涵)同等重要.

你说的:

当然不一样
游戏文化是相对于游戏可玩性而设计的名词

为了避免绝对和相对容易产生混淆,所以我使用了游戏内涵来代替游戏文化。


我的读的少书..真的没办法
我只能把你说的话..公式表示出来..
游戏文化=游戏可玩性
游戏内涵=游戏文化

游戏可玩性 ≠ 游戏内涵

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发表于 2009-6-24 19:08:00 | 显示全部楼层

Re:靠改贴名了!游戏可玩性和游戏文化(内涵)同等重要.

游戏文化=游戏内涵

游戏文化和游戏内涵 不等于 游戏可玩性

----------
内政系统你说文化多还是功能多..

内政系统是功能多,但并非只有游戏可玩性,同时也包含了游戏文化

所以我才说,游戏可玩性和游戏文化是同等重要的,很多很多地方它们是共同存在的

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发表于 2009-6-24 19:09:00 | 显示全部楼层

Re:靠改贴名了!游戏可玩性和游戏文化(内涵)同等重要.

任何一个游戏,都同时存在着游戏可玩性和游戏文化
没有任何一款游戏,只存在游戏可玩性或只存在游戏文化而不存在另外一种

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 楼主| 发表于 2009-6-24 19:11:00 | 显示全部楼层

Re:靠改贴名了!游戏可玩性和游戏文化(内涵)同等重要.

我这样来告诉你吧

内政系统
我要是换中国的.美国的.古代的.现代的.任何个民族,时期文化都不会影响玩家的..

但是我把功能.
做的好玩点.涉及面多点.又涉及这个涉及那个..关联多点.就是个问题.

玩家可以不在乎他是那国文化.但肯定会在意这个功能好不好玩...某些功能有没有...

那就说明文化是可以替代.而功能不能替代的.必须要最好的.
那不代表文化不是重要的东西了?

我们聊的是重要性.不是说缺少!!!!!!

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发表于 2009-6-24 19:12:00 | 显示全部楼层

Re:靠改贴名了!游戏可玩性和游戏文化(内涵)同等重要.

你楼上的回答让我感觉可笑

我目前还没发现,除了三国文化还有那个游戏让光荣出名的

就像你说的,三国志游戏换成美国的南北战争,看看中国的玩家买不买账,那怕它的游戏玩法设计出花来

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 楼主| 发表于 2009-6-24 19:15:00 | 显示全部楼层

Re:靠改贴名了!游戏可玩性和游戏文化(内涵)同等重要.

信长之野望不就是直接换别的.谁说不买帐.一样卖的好好!!.
真三国无双.真高达无双.真战国无双.不就是一套系统.换皮而已.并不影响他们的销售..部部卖的那么好!

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发表于 2009-6-24 19:21:00 | 显示全部楼层

Re:靠改贴名了!游戏可玩性和游戏文化(内涵)同等重要.

三国文化,日本的战国文化
系统还是那个系统,那游戏的卖点是什么,游戏文化还是游戏可玩性

换句话,信长的文化改成美国的南边战争文化怎么样

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 楼主| 发表于 2009-6-24 19:24:00 | 显示全部楼层

Re:靠改贴名了!游戏可玩性和游戏文化(内涵)同等重要.

...光荣的游戏是好玩.不是因为文化的原因.就算三国..日本.古代的甚至科幻.任何的背景文化都不重要.他们玩光荣是享受无双快感..我靠.真死脑筋...要是文化真那么重要.我国一大堆三国游戏也没见那款那么好.他们一样历史做的很好啊.再说.真三国无双OL.用光荣一样的文化吧.为什么又做不起来呢?因为他又不够别的好玩啊!可玩点太少了.

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发表于 2009-6-24 19:30:00 | 显示全部楼层

Re:靠改贴名了!游戏可玩性和游戏文化(内涵)同等重要.

我靠,如果你不明白 游戏可玩性和游戏文化同样重要
那还讨论什么,你埋怨的是真三国无双OL的可玩性不行,不是说明真三国无双OL的游戏文化没问题么

游戏可玩性,直接来源于现实世界的文化,真三国无双OL的失败,只能说明对游戏文化不重视,导致最终游戏可玩性设计不出来,因为真三国无双是偏重游戏文化多于游戏可玩性的游戏,脱离了游戏文化,单独挖潜游戏可玩性是行不通的
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