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楼主: vnty

[讨论] 靠改贴名了!游戏可玩性和游戏文化(内涵)同等重要.

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发表于 2009-6-25 11:41:00 | 显示全部楼层

Re:靠改贴名了!游戏可玩性和游戏文化(内涵)同等重要.

呵呵呵呵。其实没什么好争论的。

“游戏文化”中的一部分属于游戏内涵,游戏内涵的一部分属于“游戏文化”。

两者间有融合,不是全包括。

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 楼主| 发表于 2009-6-26 11:14:00 | 显示全部楼层

Re:靠改贴名了!游戏可玩性和游戏文化(内涵)同等重要.

可笑,你没承认同样重要
那按你的思路,游戏文化不重要,三国无双OL的失败自然是游戏可玩性不行了,关游戏文化什么事

我同样是根据你说的话和思路.非常矛盾的表示出来!!!


有什么矛盾啊我???

是啊.;不关文化的事啊.我一直想表达的啊..文化不重要啊.我操..

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发表于 2009-6-26 11:33:00 | 显示全部楼层

Re:靠改贴名了!游戏可玩性和游戏文化(内涵)同等重要.

我认为游戏文化和游戏可玩性同样重要
游戏可玩性不行,你也承认了,游戏自然没人玩了,知道什么是同样重要么,并不是游戏文化比游戏可玩性重要
我草

我来举个游戏文化重要的例子:DND文化
费伦大陆的历史,龙枪小说
为什么一个DND的文化可以延伸出N多游戏
更不要说三国文化了,那么多三国人物,那么多三国事件,所有的所谓游戏可玩性都是建立在三国文化的基础上的
没有三国文化,那些所谓的可玩性还有多少可玩呢

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论坛元老

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发表于 2009-6-26 16:36:00 | 显示全部楼层

Re: Re:靠改贴名了!游戏可玩性和游戏文化(内涵)同等重要.

textnext: Re:靠改贴名了!游戏可玩性和游戏文化(内涵)同等重要.

我认为游戏文化和游戏可玩性同样重要
游戏可玩性不行,你也承认了,游戏自然没人玩了,知道什么是同样重要...




请告诉我,如果要你在 三国无双和战国无双 中选择一款.你选哪款? 你认为选择他们最大的不同是什么?---如果你是一个美国人呢?

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发表于 2009-6-26 16:45:00 | 显示全部楼层

Re:靠改贴名了!游戏可玩性和游戏文化(内涵)同等重要.

不太明白上面问的意义。
我当然会选三国无双。
战国无双没怎么玩过,玩过混合的大蛇。最大的不同就是文化的不同,三国无双里面大部分人物都知道是谁,知道选择人物代表的什么意义。看看最终的剧情会是如果发展的。(三国最终的历史已经知道了。)三国无双本来还能勉强一玩,战国无双只有在无游戏可玩的时候才会去玩。
如果我是美国人,估计会投硬币式随便选。

如果美国人在这里的意义代表三国文化的局限性,那么现在国外很多三国题材的webgame实际就是在宣传三国文化,就像wow之前魔兽争霸,冰封王座已经打造了一个成功的魔兽文化。什么时候三国文化在美国重要了,美国人我估计一定选择三国无双,反之一定选战国无双。

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 楼主| 发表于 2009-6-26 20:30:00 | 显示全部楼层

Re:靠改贴名了!游戏可玩性和游戏文化(内涵)同等重要.

更不要说三国文化了,那么多三国人物,那么多三国事件,所有的所谓游戏可玩性都是建立在三国文化的基础上的
没有三国文化,那些所谓的可玩性还有多少可玩呢


文化只是随便就行了.我换了别的.我换成战国的.或换科幻的.不影响游戏的可玩性..那也就不影响销量了.
那你现在到底明白了没有..不重要的.我随便换什么文化.只要好玩都能大卖..但是相反.无论我文化多好.我的不好玩.一点人买都没有

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发表于 2009-6-26 20:47:00 | 显示全部楼层

Re:靠改贴名了!游戏可玩性和游戏文化(内涵)同等重要.

嗯,看销量,看看战国无双和高达无双的销量,能和三国无双比么?
战国文化,高达文化也是存在的,只是没有三国文化更出名而已,这2款作品没有更改游戏可玩性,只更改了游戏文化,它们的销量反映出了哪个游戏文化下笼聚的玩家更多的问题,间接反映出游戏文化的重要,游戏文化认可玩家最多的产品可以获得最大效益。

你说游戏文化不重要,可以随便换,那么能不能把英雄萨姆由科幻文化改成魔幻文化,一个魔法师疯狂杀戮怪物。
反正都是一样的游戏性。

我上面已经回答了,请你举出一个游戏性好玩,可以随便更换文化的产品出来,最好拿商业产品我们来探讨

至于游戏文化好,游戏性一般就没人玩了,请参考解谜类游戏

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