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楼主: rosiness

[讨论] 新人第一帖【今天去面试,面试官给我的这样的问题求解

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发表于 2009-6-25 14:32:00 | 显示全部楼层

Re:新人第一帖【今天去面试,面试官给我的这样的问题求

在我的印象中MU是2.5D的    但是刚才查找了一下,说是能变换视角。
这个我就不多说了。。。期待高人解答。。。

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发表于 2009-6-25 14:39:00 | 显示全部楼层

Re:新人第一帖【今天去面试,面试官给我的这样的问题求

MU的变换角度是后来加上去的,即便如此,他也不是3D

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发表于 2009-6-25 14:45:00 | 显示全部楼层

Re:新人第一帖【今天去面试,面试官给我的这样的问题求

饿。。。那就谢谢32楼 证实了MU的2.5D效果是特色这一观点。

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发表于 2009-6-25 14:49:00 | 显示全部楼层

Re:新人第一帖【今天去面试,面试官给我的这样的问题求

LS几个自重~~~~~连什么是3D都不知道吗?

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 楼主| 发表于 2009-6-25 14:55:00 | 显示全部楼层

Re:新人第一帖【今天去面试,面试官给我的这样的问题求

刚才想了一下,如果我当时这样评价MU不知道行不行
初期游戏的界面方面,模仿D2的血蓝槽方式,这个方面给予了玩家一定的亲切感,人物建模方面偏向东方人的审美风格,在游戏经验条的制作方面和每升一级的加点方式,红蓝的使用都了D2,也一定程度上让玩家在后期漫长的练级过程中,给予一定的目标,这样能更让人感觉练级的时间缩短以弥补练级的枯燥。装备的分类与合成赋予了游戏更多的玩法与随机性,包括合成所需要的耗材也需要时间与运气的成分,能驱动玩家之间的交流与交易,玛雅作为低入手率的宝石,由于在游戏的各个地方都需要这个材料,使得玛雅成功的成为游戏交易买卖的核心,也让游戏的交易以玛雅为基础更为平衡。游戏的极品装备入手难得相当的大,需要耗费大量的时间与精力,这让游戏本身的寿命延长,同样等级的最高限制也是给予玩家的一个目标期望。再来说说技能方面,个别的技能虽然比较华丽和震撼,但是真正实用的技能不多,在练级过程和PK中,用到的技能过少,华而不实的技能比较多。在游戏中期,翅膀无疑是一个到达180级的玩家的目标(好像是180,忘记了)这让玩家在初期体验了解了这个游戏以后所努力的第一个目标,一定程度上起到了衔接作用。练级过程中,血色城堡的定时开放和大量的怪物让玩家这个使玩家能组队练级和枯燥的定点杀怪起到了和玩家之间的互动性,增加玩家之间的沟通起到的一个很好的桥梁。为了增加可玩性,玩家可以按下CTRL强行攻击其他玩家,游戏的红名设置,也一定程度上起到了维护游戏平衡的作用,不至于老人滥杀新人,导致新人对游戏失去乐趣而离开。装备合成中所需要的大量材料和失败几率,这个更好的让游戏延长寿命和可玩性,这个也让有的玩家为了增加成功的几率,不得不准备几套装备来以防合成失败,而一件极品的装备又要花去大量的时间和精力,一定程度上加大了玩家的刺激感,让游戏变的不可预测,今天的PK强者,可能由于几件装备的合成失败而成就了另一位的强者,这让玩家感觉谁都可能成为强者,谁都能牛B,说不定我运气一好也成为这个服务器装备最好的人。之后的公会战和宝箱我几乎没有玩过,所以不方便评价。
基本是以上这点吧,请问这样在面试中这样回答的话可以吗?有哪些地方需要改进,我忽略了,游戏中的什么地方

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 楼主| 发表于 2009-6-25 14:57:00 | 显示全部楼层

Re:新人第一帖【今天去面试,面试官给我的这样的问题求

啊,刚回复,感觉有点??铝耍??怯稚?滤瞪倭耍?媸怨俨宦?

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发表于 2009-6-25 15:00:00 | 显示全部楼层

Re:新人第一帖【今天去面试,面试官给我的这样的问题求

不知道如果是面试的时候你能当时就说的出来你现在说想的这些东西么

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 楼主| 发表于 2009-6-25 15:02:00 | 显示全部楼层

Re:新人第一帖【今天去面试,面试官给我的这样的问题求

我面试的经验比较少,大概现在加起来也不超过5次,而且是所有工作过的面试,我估计要想说出这些,估计要花点时间

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发表于 2009-6-25 15:05:00 | 显示全部楼层

Re:新人第一帖【今天去面试,面试官给我的这样的问题求

如果失败。。。失败原因也不只是关于MU的问题
不要对于MU太纠结了。。。
其实多应聘几次增加下生活经验也是不错的~
过一段时间我就请个长假,天天去面试~

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 楼主| 发表于 2009-6-25 15:08:00 | 显示全部楼层

Re:新人第一帖【今天去面试,面试官给我的这样的问题求

我的学历不高啊,投了好多简历,面试的电话到现在才一个.....
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