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楼主: 52MARY

[讨论] 程序区没人气啊~转过来 求助,怎么判断车辆在漂移中~~

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发表于 2009-6-25 17:32:00 | 显示全部楼层

Re: Re:程序区没人气啊~转过来 求助,怎么判断车辆在漂移

sjinny: Re:程序区没人气啊~转过来 求助,怎么判断车辆在漂移中~~

几倍的G是啥



为了提高爽快感,有的赛车游戏以加大环境重力的方法来改善操作
高倍数重力结合质心、悬挂、转动惯量系数的调整,那是噩梦呀……

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发表于 2009-6-25 17:32:00 | 显示全部楼层

Re: Re:程序区没人气啊~转过来 求助,怎么判断车辆在漂移

sjinny: Re:程序区没人气啊~转过来 求助,怎么判断车辆在漂移中~~

几倍的G是啥

可能就是某些赛车游戏,做出来玩起来很有快感,但实际上+NG,就连战斗机飞行员都成饼干的情况。

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 楼主| 发表于 2009-6-25 17:33:00 | 显示全部楼层

Re:程序区没人气啊~转过来 求助,怎么判断车辆在漂移中~~

是比较写实的~~~ 感谢楼上几位~~

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发表于 2009-6-25 17:33:00 | 显示全部楼层

Re: Re:程序区没人气啊~转过来 求助,怎么判断车辆在漂移

sjinny: Re:程序区没人气啊~转过来 求助,怎么判断车辆在漂移中~~

其实就算要做真实的模拟……空气动力学也不是关键吧,刚体动力学和那些约束才是关键……


说了俺也就是略微看过一点,真实模拟的话映像中主要就是模拟引擎动力输出到轮胎的传动的过程。 然后漂移的话涉及到刹车的转向角什么的东西很多的, 忘记了。

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发表于 2009-6-25 17:34:00 | 显示全部楼层

Re:程序区没人气啊~转过来 求助,怎么判断车辆在漂移中~~

不是做模拟的话,没必要用真实的物理模型吧。
做到能模拟那种感觉就行了,细节都可以忽略。
否则输入的是外星数值,系统再真实,输出也是外星结果呀。

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发表于 2009-6-25 17:36:00 | 显示全部楼层

Re: Re:程序区没人气啊~转过来 求助,怎么判断车辆在漂移

quickgun: Re:程序区没人气啊~转过来 求助,怎么判断车辆在漂移中~~

不是做模拟的话,没必要用真实的物理模型吧。
做到能模拟那种感觉就行了,细节都可以忽略。
否则输入的是外星数值,系统再真实,输出也是外星结果呀。



我映像中两者物理模型是一样的
主要是简化了很多传动的细节。然后公式都是用的近似的算法之类的, 不是很清楚了。

护甲: 忘记的差不多了真美

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发表于 2009-6-25 17:36:00 | 显示全部楼层

Re: Re:程序区没人气啊~转过来 求助,怎么判断车辆在漂移

quickgun: Re:程序区没人气啊~转过来 求助,怎么判断车辆在漂移中~~

不是做模拟的话,没必要用真实的物理模型吧。
做到能模拟那种感觉就行了,细节都可以忽略。
否则输入的是外星数值,系统再真实,输出也是外星结果呀。


引擎说明文档里一定有建议值的……
lz加油吧!
最难的不是车的速度调整,而是车的形态调整。

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发表于 2009-6-25 17:41:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:程序区没人气啊~转过来 求助,怎么判断车辆在

xianrena: Re: Re:程序区没人气啊~转过来 求助,怎么判断车辆在漂移中~~



引擎说明文档里一定有建议值的……
lz加油吧!
最难的不是车的速度调整,而是车的形态调整。


调车的加速性能也满烦的
我又想起一点细节了。。。 车的重心和轮间距对车的转向性能影响很大。。。。

楼主不是说他用的不是赛车引擎么
很可怜的

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发表于 2009-6-25 17:42:00 | 显示全部楼层

Re:程序区没人气啊~转过来 求助,怎么判断车辆在漂移中~~

NND,游戏中有那么多参数吗?
最多加速度、速度、方向、转向速率,需要考虑那么多东西吗?

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发表于 2009-6-25 17:43:00 | 显示全部楼层

Re: Re:程序区没人气啊~转过来 求助,怎么判断车辆在漂移

bigpear: Re:程序区没人气啊~转过来 求助,怎么判断车辆在漂移中~~

NND,游戏中有那么多参数吗?
最多加速度、速度、方向、转向速率,需要考虑那么多东西吗?

需要.................
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