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楼主: 52MARY

[讨论] 程序区没人气啊~转过来 求助,怎么判断车辆在漂移中~~

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发表于 2009-6-25 17:44:00 | 显示全部楼层

Re: Re:程序区没人气啊~转过来 求助,怎么判断车辆在漂移

bigpear: Re:程序区没人气啊~转过来 求助,怎么判断车辆在漂移中~~

NND,游戏中有那么多参数吗?
最多加速度、速度、方向、转向速率,需要考虑那么多东西吗?



havok自带大概80个参数。
如果游戏用,后来还需加大概100个参数
(各部分换装啦,耐久啦,特效位置啦,可破坏啦……还有自己做的一些物理方面的参数)

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发表于 2009-6-25 17:45:00 | 显示全部楼层

Re: Re:程序区没人气啊~转过来 求助,怎么判断车辆在漂移

bigpear: Re:程序区没人气啊~转过来 求助,怎么判断车辆在漂移中~~

NND,游戏中有那么多参数吗?
最多加速度、速度、方向、转向速率,需要考虑那么多东西吗?


有的
连你排气管的气动外形都会影响到车的性能的
你把汽车当作网游的角色的话, 装备栏可以多到你看不完。。。。

就好像虽然你人物到最后就只有HP MP攻击力攻击频率技能伤害等等
但是实际上你还是有一大堆属性和技能的。
看你的游戏抽象到什么程度了

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发表于 2009-6-25 17:47:00 | 显示全部楼层

Re:程序区没人气啊~转过来 求助,怎么判断车辆在漂移中~~

还是建个模吧

没有什么是做不了的,代价问题;绝大多数程序都很懒,没什么钻研精神的。

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发表于 2009-6-25 17:48:00 | 显示全部楼层

Re:程序区没人气啊~转过来 求助,怎么判断车辆在漂移中~~

33楼的一定没听过“建设性的懒惰”这个说法……

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发表于 2009-6-25 17:48:00 | 显示全部楼层

Re: Re:程序区没人气啊~转过来 求助,怎么判断车辆在漂移

madmonkey: Re:程序区没人气啊~转过来 求助,怎么判断车辆在漂移中~~

还是建个模吧

没有什么是做不了的,代价问题;绝大多数程序都很懒,没什么钻研精神的。


+1

赛车的好处是有现实的物理模型
所以拿过来直接用就可以了
只是需要理解整个传动的过程和转向的过程, 然后根据这个弄出参数来可以调就好了

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发表于 2009-6-25 17:48:00 | 显示全部楼层

Re:程序区没人气啊~转过来 求助,怎么判断车辆在漂移中~~

以前有说法是,最难的数值1是即时战略,2是运动模拟。

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发表于 2009-6-25 17:50:00 | 显示全部楼层

Re:程序区没人气啊~转过来 求助,怎么判断车辆在漂移中~~

恶寒啊。。。应该是车子本身有一个正常行驶状态和飘逸状态,然后才计算速度的吧?

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发表于 2009-6-25 17:54:00 | 显示全部楼层

Re:程序区没人气啊~转过来 求助,怎么判断车辆在漂移中~~

车辆ESP系统首先要做的就是判断车辆是否在漂移中,可以去查查资料。但是觉的你问的问题好像不对,更像是问如何计算模拟出漂移,而不是判断,要判断时事情已经发生了。

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发表于 2009-6-25 17:55:00 | 显示全部楼层

Re:程序区没人气啊~转过来 求助,怎么判断车辆在漂移中~~

ESP系统是否介入驾驶就是要判断车辆是否处在滑移状态,即车辆的实际运动轨迹是否与驾驶员输入所计算出的预期轨迹不相吻合。就是实际和预期的对比。

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 楼主| 发表于 2009-6-25 18:47:00 | 显示全部楼层

Re:程序区没人气啊~转过来 求助,怎么判断车辆在漂移中~~

游戏引擎使用的 Trinigy_Vision_Samples_7 自带PhysX,这东西我是策划碰不到~~ 了解不到这东西~
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