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[讨论] 我拿什么游戏征服世界(操作与画面简介)

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发表于 2009-6-26 15:10:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
注:既然大家都不愿意看基础资料和设定,呢么我就直接对战斗画面和操作做一个简单的描述。这里同样是不涉及如何实现我所描述的这种东西,因为那将产生太多太多的问题需要解答。就像前面帖子中提到得,不懂得基础就无法了解基础之上的结构式如何产生的,不懂得整体结构自然也无法理解表面上看为什么会变成这样。并不是在下没有料,而是各位大虾懒得看。其实我既然敢把东西贴上来,目标能在可控开发周期内实现自然是前提条件,这将是我最后一次发这样的技术贴,因为这贴在没有基础资料的支持下,依旧会被人们看做是空想和海市蜃楼。

在描述之前,要先了解一下在现实中,或者说武侠小说,电影中,高手们在交手的时候什么是要经过脑子处理的,什么是不需要去想的。
在对战中,双方级别越高,战斗的速度也就越快,所以很多小说中对一招或者一式的描述都是以刹那和瞬间为时间单位。刹那是多长时间?其实,“刹那”一词是梵文(古印度人使用的一种语言)“Ksana”的音译,而“Ksana”是佛教中用来表示最短时间单位的一个词 。简单说,一秒等于2.7瞬间,1瞬间等于20刹那。也就是说,在格斗的时候一切的发生都是在电光火石之间的,即使是高手,也无法在这种以毫秒为时间单位的战斗中去思考如何出招,所以,在书中的描述中通常是,心未动身先动。意思就是说练武的人都在追求将功夫生活化,让自己一出手一投足都具有杀伤力,同时经过长时间的历练将功夫变成自己生理反映的一部分。这样,甚至不需要看到对方出手,单凭听到或者感觉到,根本不需要经过大脑指挥,身体就可以瞬间完成防御或者进攻动作。(至于功夫的各种境界所能具备的能力,在基础资料中有详细划分)。这样我们就明白了,在格斗中什么东西不是大脑需要考虑的,既然这些不需要考虑,我们就把他交给计算机去完成,也就是双方交手时,除了玩家选择开始的起始招式(有时候起始招式会影响战斗的走向)后续接敌的系列动作反应全都由系统,根据玩家自身的属性,学习的技能,和在受到对手招式技能影响的情况下自动计算完成的。而玩家需要操纵的是什么呢?我们在来看高手过招时,在激烈的战斗中他们的脑海中会出现什么。首先一定是在不断的试探和接触中分析对手的路数,然后根据自己的经验制定战斗策略。或者设置一个陷阱,引诱敌人做出自己希望他做出的举动,之后根据自己的计划对对手实施打击。又或者在试探分析的过程中发现对方的漏洞,抓住机会制敌,或者根据这个漏洞制定一个战斗策略。这里讲的战斗策略主要表现为,走位,出招顺序的编排,气息的控制,战斗节奏的控制,战略方向的制定
1走位:走位很好理解,就是通常游戏中通过WASD来控制的移动,但是这个走位会受到步法的影响。(这是非常重要的一个属性,地位甚至和防御同等重要,在所有属性中对步法的介绍也最多,只是没有贴上来)同时,由于一旦交手,移动就不再是自己的事了,应为很大程度上,对手的反应决定了你可移动的范围。形象点说,在游戏中,你和对手交手的时候,是不可能按住W键就能穿越对手的,因为对手当在你面前,而且如果你鲁莽的走位很有可能会威胁到自己生命。不但对手的行为会对自己的行动造成影响,如果技术上可能的话,地形和周围的事物都应该能造成这种影响。理想的设置是,在进入近身格斗的时候,前进代表进攻,系统会尽量以进攻代替防守。后退代表要结素这一回合战斗,系统会尽量找机会使玩家能脱离对手的纠缠以得到喘息调整的机会。左右代表以躲闪招架为主要手段,来消耗对手的策略。
2出招顺序的编排:刚才说了,出招什么的都交给系统完成,但是玩家可以根据自己的经验和战斗感觉,来插入技能,插入之后,系统会根据这招来改变后续反应。当玩家对自己的招式技能了解越来越多以后,完全可以自己编排所有技能的顺序,同时也可以提前设置好,让战斗尽量按照自己的意图进行。这里举个例子,玩过无冬之夜的人一定能了解,无冬虽然是即使战斗,其实也是按回合制来制作的,所以我管这种叫半回合制的即时战略。在里面人物对打的时候,系统会自动计算进攻和防御等情况,而玩家可以编排发技能的顺序,或者在某些特定情况出现后,在去改变出招顺序,以达到调节战斗节奏和走向。其实我这个也没什么创新,完全可以理解成无冬之夜战斗模式的升级版。
3气息的控制:看了前面各位的评论,我感觉大家对气息很不了解。在无冬之夜中,是以时间为回合单位,玩家可以通过提升自身属性和技能,来做到在一样的时间内,释放更多的技能。在我的游戏中,回合单位的控制变成了气息。玩家可以通过提升气息量,或者回气速度,或者其他属性技能来达到可以再一次呼吸间,去做到更多事情。而且气息也同时具有了控制玩家能力上限和战斗节奏的作用,比如,你去跑步,你可以用慢跑的方式跑10公里,但是这样要很久,你也可以用冲刺的方式跑500米,这样的代价就是接下来你会上气不接下气。所以气息在游戏中具有非常重要的作用,但是他不是蓝和血的感念。
4战略方向:但凡玩过格斗游戏的人,都会有种体会,当你对目前角色的各项属性技能,和战斗方式等等有一个了解之后,进入实战中,就会根据自己的特点和对方的特点来制定一个战胜对方的大概策略,这里我就不做太多解释了。

好了,在了解了玩家大概要如何操作后,再来看游戏画面,至于如何实现我就不多说了,因为各位对我游戏中的基础一点都不了解,我说了也白说,这里只大概讲一下你能看到得东西。
对战开始,双方屏幕上都切入对战画面,在屏幕中间出现一道横幅,这里你可以想象成和街霸中开场类似的横幅,在横幅左上方是自己的插图(或者简单动画)右下角是对手的,这里把这种情况看做亮相,或者起式,反正这个就是怎么帅怎么来,完全是烘托气氛用的。接着双方交手。以我前面介绍的那些东西,但凡看过点武侠小说或者电影的人都能想象出是怎样一个战斗场面了,其实我只尽量不做任何改动的,将这些东西,尽量真实的体现在游戏中。
由于战斗双方的实力不一定相同,也有可能出现一方被秒杀的情况,这时或许就不用呢么多烘托了,只需要在画面上进行干净利落的处理就可以了。
我自己的东西,我自然是非常明白,可能我的表达还不到位,让有些人还是看不太明了,我会在回复中尽量解释

好了,大概就是这个样子了,我知道有很多地方可以让人说无法实现,或着有多少多少问题,都无所谓了,我也没心情在把那基础资料和设定一篇一篇的贴出来了。我只知道,我做的这个东西,只是在现游戏的基础上进行拆分重组,并不涉及什么技术难题,虽然看上去不可思意,其实也没什么很难的。就像我发的第一篇帖子,通篇只不过是介绍了下游戏世界的大概样子,还有很多更精彩的地方没有写出来了,就已经被喷的无奈了,在你们看来那些只不过是纯属虚构而且无法实现的东西,但是我确实已经把问题基本解决了。不要说古代1个壮丁一年吃多少粮,能种多少地,一只鸡,一头牛值几文钱,各个朝代官员职级,俸禄,权限,一个具体地方有多少人口,皇帝和宰相在权利上的分工等等,就连那个皇帝后宫有多少妃子我都研究过了。这些还只是些量化的数据,就说如何让玩家与NPC或者说是系统,做到接近真实的互动这种能让人想破头的问题,我都找到了解决办法,所以有些评论者的态度实在是让在下无法接受。如果有人觉得这种格斗方式还不错,算个亮点的话,和我那整个游戏世界比起来,这点东西只能算是锦上添花,真正精彩的东西都在游戏世界中,顺带提一下,这个游戏中没有通常我们所说的怪...
好了,牢骚就发到这里了,上论坛来的目的只是想让有本事的人看下,是否有遗漏。虽然没达到我的目的,不过我知道了在表述的时候还是需要下功夫,因为自己虽然很明白,可给别人看了就可能产生误会。我想着也是为什么行销也会成为一门艺术的原因。

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 楼主| 发表于 2009-6-26 15:10:00 | 显示全部楼层

Re:我拿什么游戏征服世界(操作与画面简介)

国际惯例,坐沙发,自己顶

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发表于 2009-6-26 15:11:00 | 显示全部楼层

Re:我拿什么游戏征服世界(操作与画面简介)

我是来敬仰楼主的……

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发表于 2009-6-26 15:11:00 | 显示全部楼层

Re:我拿什么游戏征服世界(操作与画面简介)

围观楼主拯救世界

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发表于 2009-6-26 15:12:00 | 显示全部楼层

Re:我拿什么游戏征服世界(操作与画面简介)

文字太长。。
可以配点图,方便阅读

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发表于 2009-6-26 15:13:00 | 显示全部楼层

Re:我拿什么游戏征服世界(操作与画面简介)

我觉得如果楼主去做评论人 成就会比做游戏大……

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发表于 2009-6-26 15:14:00 | 显示全部楼层

Re:我拿什么游戏征服世界(操作与画面简介)

太长了-.-
看到第5行,感觉没意思。
停止。
挂名。

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发表于 2009-6-26 15:15:00 | 显示全部楼层

Re:我拿什么游戏征服世界(操作与画面简介)

LZ拯救世界的时候同志兄弟们一声·~~兄弟们好来助威·~

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发表于 2009-6-26 15:18:00 | 显示全部楼层

Re:我拿什么游戏征服世界(操作与画面简介)

引用简单说,一秒等于2.7瞬间,1瞬间等于20刹那。
我回帖用了13.5个瞬间,折合270刹那

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发表于 2009-6-26 15:30:00 | 显示全部楼层

Re:我拿什么游戏征服世界(操作与画面简介)

1秒等于2.7个瞬间,1瞬间等于20个刹那。。。怎么得出来的。。
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