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楼主: hhdykt

[讨论] 我拿什么游戏征服世界(操作与画面简介)

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发表于 2009-6-26 21:26:00 | 显示全部楼层

Re:我拿什么游戏征服世界(操作与画面简介)

翻页~~

坐在这个位置等楼主几年后游戏实现的那一天~~

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发表于 2009-6-26 21:32:00 | 显示全部楼层

Re:我拿什么游戏征服世界(操作与画面简介)

拜神!
我对LZ的敬仰犹如那啥啥啥~~~~~~~~

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发表于 2009-6-26 21:46:00 | 显示全部楼层

Re:我拿什么游戏征服世界(操作与画面简介)

楼主你的游戏做出来的时候 你家网络卡了一下 结果你被对手刹那了.... 你会把电脑砸了吗?

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发表于 2009-6-26 22:15:00 | 显示全部楼层

Re: 我拿什么游戏征服世界(操作与画面简介)

hhdykt: 我拿什么游戏征服世界(操作与画面简介)

注:既然大家都不愿意看基础资料和设定,呢么我就直接对战斗画面和操作做一个简单的描述。这里同样是不涉及...



即使是高手,也无法在这种以毫秒为时间单位的战斗中去思考如何出招,所以,在书中的描述中通常是,心未动身先动。意思就是说练武的人都在追求将功夫生活化,让自己一出手一投足都具有杀伤力,同时经过长时间的历练将功夫变成自己生理反映的一部分。

或者设置一个陷阱,引诱敌人做出自己希望他做出的举动,之后根据自己的计划对对手实施打击。又或者在试探分析的过程中发现对方的漏洞,抓住机会制敌,或者根据这个漏洞制定一个战斗策略。
=================================================================
这是你游戏设计的出发点之一。针对这点我不得不说,你如何使得你的战斗方式简单易懂,并且容易掌握将是你这个设计最大的问题。
首先,你这段话的意思是吧玩家定位在高手级别才能体验到这个游戏的精髓。而其实一个新手成长到高手(资质不行还不一定能成为高手,这种感觉类似war3这样的战略游戏)需要付出的努力相当之大,因为你的战斗方式“非主流”并且为了保证高手对决的技术含量,个人觉得一个玩家要考虑的内容实在太多,玩起来不是爽而是累。(这也是war3的rpg玩家比竞技玩家多得多的原因之一)就上手度而言就算是无冬之夜这种游戏的上手已经很高了,不是小白玩家轻易能够上手的

其次是你这个游戏致命的缺陷——对以一款体感要求极高的游戏完全没有体感的设计!
你回忆一下你打架成长的那些岁月,你对战斗的认识是如何成长的?你不停的打,不停地用身体感受,当你的身体感受上升到意识的阶段你才可能通过想象就能与对手喂招,而现在,你一上来就要求新手之间以想象喂招(通过点击技能实现)你觉得这个可能么?
普通即时战斗玩家的按键动作立刻获得一个角色动作的相应,这是一种体感的对应,久而久之身体自动记录下按键位置,按键时机,按键节奏,这个体感对应的过程是自然而顺利地建立的,并且对于游戏是非常重要的。而你的游戏仅仅在走位上有这样的内容,而战斗技能的释放则是通过自动预设的序列进行,这样就缺少了体感对应的环节,玩家思想和系统技能节奏很难走到一起。

也就是说,一款格斗游戏,玩家很难把自己的节奏和系统角色的节奏调整到一起,这难道不是致命的弊端吗?

想想一下,玩街霸的时候,你需要一个升龙,结果出来一个气功波,玩家是怎样的沮丧和无奈。

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发表于 2009-6-26 22:18:00 | 显示全部楼层

Re:我拿什么游戏征服世界(操作与画面简介)

XBOX360是可以实现的........ 那个摄像头.....

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 楼主| 发表于 2009-6-26 23:29:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 我拿什么游戏征服世界(操作与画面简介)

暗夜公爵: Re: 我拿什么游戏征服世界(操作与画面简介)




即使是高手,也无法在这种以毫秒为时间单位的战斗中去思考如何出招,所以,在书中的描述中通常是,...


恩,很高兴能看到有用的东西,四篇帖子了,这是唯一对我有帮助的言论。
体感,这个问题的确是个很大的疏忽,过去我太注重如何把这种格斗实现,而没对体感给与应有的重视,总觉得除了开始和结束还有秒杀,这中间似乎缺点什么。看来需要从新做一些设定和调整,甚至有可能需要从新组合。其实过去也考虑过,可是总想不到这个方面上来。不管怎样,我非常感谢你的指教,并希望能和你交个朋友
至于你说的操作难度,和对玩家素质的要求,我觉得可能是什么地方让你误会了,我的设定恰恰和你说的相反,虽然有很多可控制和调整的东西,但在游戏中我的设定是,在玩家有了一定的基础之后,才去主动或被动的了解这些东西,在一开始我只会让玩家逐渐的去体验步法,身法等属性的重要性,并且依照自己的喜好,去选择今后的发展方向。其实对于这个问题我在自己的策划里有专门的设定讲解,只是在论坛里没有贴。而你说入门的门槛太高,虽然小白一开始玩可能不太容易,但是如果你深入的了解了我的设定后,你应该就明白或许有一部分小白也能上手呢。而有玩过一些MMORPG的玩家,玩这个,更是不再话下,虽然很多系统都是新的,可谁又能说新的东西就没有吸引力呢?
至于你说的喂招,可能是只看到了我描述高手过招的情景,如果是刚入门的新手,战斗节奏相对较慢,招式也少,所以味招这种比较高层次的东西,是在一开始就在对玩家进行培养的,但是并不会因为这个而对玩家造成困扰.(其实很多细节我还是很注重的)
至于你说的需要一个升龙,结果出一个波,我不太明白是什么意思,你是说在节奏上,玩家忽然感觉该出升龙了,而目前却在进行一个气功波的动作么?如果是这样的话,他依然是体感问题。但是我觉得无冬的战斗方式也很过瘾呀~~~不过如果能在这种战斗中体现出强烈的体感就更好了对吧?我隐约感觉到解决它的方法了,相信很快就会有结果,到时候我们在聊

在次感谢你中肯的建议

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发表于 2009-6-27 06:48:00 | 显示全部楼层

请问征服世界是什么意思

请真诚的告诉我。

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发表于 2009-6-27 07:01:00 | 显示全部楼层

Re:我拿什么游戏征服世界(操作与画面简介)

也许您是单机打多了,如果网游也这么开发,在攻击速度判定、攻击方向判定再配上格斗系的华丽连击,服务器需要无比强大的数据处理能力

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 楼主| 发表于 2009-6-27 11:14:00 | 显示全部楼层

Re: Re:我拿什么游戏征服世界(操作与画面简介)

graydestiny: Re:我拿什么游戏征服世界(操作与画面简介)

也许您是单机打多了,如果网游也这么开发,在攻击速度判定、攻击方向判定再配上格斗系的华丽连击,服务器需要无比强大的数据处理能力


你是说单机游戏中的战斗模式,方进网游里就行不通么?
是否能行的通我觉得就看目前的网游也应该能有答案,过去的三国无双在创意阶段就曾被人说是不可能做成网游的,说什么光一个物理碰撞就能让服务器崩溃。但是现在已经运行了很久了,应该没发生过崩溃的事吧?在有,街霸OL也很快就会上市了,如果这样的格斗服务器能处理,我的就更没问题。虽然表面看起来这样的效果会需要更多的计算,可实际上在和街霸这类格斗游戏的攻击判定等数据对比后,结果是我的东西更精简,给服务器留出的运算时间更充裕。所以我觉得这应该不会成为大问题。
即使这样我也很想知道一些关于服务器的知识。说实话,由于对服务器计算能力不了解,这也一直是我的一块心病,如果你能就这个问题提供我一些资料或者其他什么的我会非常感谢。

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发表于 2009-6-27 11:35:00 | 显示全部楼层

Re: Re:我拿什么游戏征服世界(操作与画面简介)

心灵震撼者: Re:我拿什么游戏征服世界(操作与画面简介)

我站着尿尿 你说呢!


谁说站着的就是男的。。。。

膜拜LZ~~~~路过。。 [em2]
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