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咱也策划一个月了,BOSS还没找我谈是否留下,我也写写我的策划之路。[em6]
笨
我这ID是04年注册的,其实还有个比这个ID早一年左右的ID,但是密码忘记了,那个时候找密码要发邮件,觉得麻烦就注册了这个。我发帖甚少,两个星星还是上周升级,我一直在潜水,在看帖子。有人问你学东西就不提问吗?问的好!这就是我想说的第一个问题。
我学习策划的东西,基本是靠论坛起步的,这论坛是我上的最多的。最近这几年兴起的博客和游戏制作成为热门行业,其参考的资料才越来越多。在论坛潜水这么多年,我发现其实我并不聪明,我的疑问60%可以从别人的帖子里找到答案,30%可以搜索一下,剩下的10%很多是我没有领悟到得。我就开始觉得我不是天才,其实我很笨,关于脑子那些犹如神来之笔一样的“策划灵感”,大多只是闭门造车产生的“幻觉”~ 我学会了谦虚。
做游戏不缺“创意”,缺的是实现“创意”的人。一点也没错~
练
学策划的新人,开始脑子里都有一些自己认为“很有价值的创意”,应该都会和我一样想先写成策划案。然后开始收集资料,这资料大多就是《策划大纲》论坛里求或引擎上搜开始找。其实现在想想这就是有“点子”却不知道怎么去实现,先想到的就是去模仿别人的案子。
找到了“合适”的大纲后,就开始把自己的“点子”往里面套。随着字越打越多,脑子就开始越来越乱,当写完“一大段”后,发觉所有“系统”都脱节了,包含了好多不是想要的东西,也有好多想要的不知道写哪里去。这个时期,我想有很多人会觉得策划太麻烦了,有人就放弃了,也有人就会开始思考开始学习……
也有一些朋友,是完全按照自己的意愿去描述“点子”,结果就是被论坛的朋友一通喷。而自己缺很迷茫,不知道错在哪里。有经验的策划考虑问题都是从整体上去思考,去从面上看问题。一个“点子”作为单独的点不足以支撑整个游戏。
悟
在论坛中一些新人发《策划案》让大家评论帖子的后面,我经常看见“高手”建议新人去把自己熟悉游戏的一些功能去分解去分析其功能是如何运作的。而大多新人对这样的建议不屑一顾,可能是认为去了解别人的思路,会束缚自己的“创意”,抹杀自己的“灵感”。以我自己的经验来看,这是错的!
我通过拆解一些游戏的功能,了解其结构,明白了为什么会这样设定,也领悟到了其中一些逻辑关系。随着经验的积累,会对一些系统表现出自己的想法,也许这样改改会更好,也许那样设定会更好玩,这些点子不都是“创意”更多是“经验”。慢慢的我发现我不在需要什么《策划大纲》了,因为我明白了如何构架一个系统去支撑我的“创意”,我需要什么我不需要什么由我掌握。
我觉得这是策划路上的第一次“质变”。我该写什么?变成了我要写什么!
PS:其实我还是缺少经验,只是表述一些概念,哈哈~ 惭愧惭愧~
学
策划是一门比较需要综合能力的学问,我觉得老天这点请照顾我的……
(大致介绍自己的经历。我不是好学生!小学就不乖,中学95年那真全国足球热,一门心思的抓住所有机会踢球和追球星(哈~),结果学习就不行了。上了一所中专学校,学广告设计,就这样比较被动的接受了3年的美术学习~ 这3年中一位恩师,对我今后的人生路起到了很大作用。一个不爱学习的人,中专毕业去学自考计算机专业,身边没一个支持的,然而我就倔强的去了。2年后结课后(专业课都过了,但是底子问题英语数学还是不行~)找了一份WEB程序员+美工的工作,工作了一年,受不了事业单位那种环境,就辞职去接本学软件工程了,这次求学经历对我来了说是宝贵的。美术和程序的知识对我来说还是比较了解的,我的经验告诉我一个策划对于自己不擅长的东西,也要有“概念”,需要的时候去查资料,善用手边任何资源。我现在的工作,是一个赛车游戏。谁能想到呢~ 对我一个坐车想吐,父亲是驾校老师,自己都不去“免费学车”的人来说谁想的到呢~ 哈~ 学!利用身边能利用的所有资源,收集资料去尽快的学项目中需要的知识,学习能力很重要。策划着工作才真是学到老用到老的工作~)
美术方面的知识还是容易学习到得,我想说说软件方面的东西。
要明白游戏是一种为人提供娱乐的软件,而你所有的“创意”,最终都会被量化为数据和程序的逻辑结构。你的“创意”是不是可行,一方面也取决于你能不能把你的想法量化为以数据和逻辑关系来表现你的“创意”。有些朋友的“创意”想法很“大”,很有内涵,体现了很多精神层面的东西,如何量化精神层面的东西?我觉得很难,起码我不太会量化精神层面的东西。关于精神方面的东西,我觉得还是从剧情入手,去反映你想表达的内涵,不要再游戏的机制中表现。
其他
在软件工程中可行性分析,我觉得对我思考问题的方式起到了很大的作用,我想分享给大家。
软件工程中可行性分析包含三点:
技术可行性
经济可行性
市场可行性
我现在有一个“点子”的时候就去会思考这三个问题。这“点子”现有的技术可以去实现吗?这里的“技术”包含了两个方面:第一是当今世界上的技术是否可行。第二是所在的公司的技术实力是否可行?这需要你在平常去了解程序员和美工的能力,适当平衡分析你的“点子”能不能去实现。
经济可行性,也就是为了实现这个“点子”需要花费多大的代价。“点子”需要多少工作量?是否需要硬件的支持?公司的经济能力等等问题。
市场可行性,这个是重点中的重点。你做的游戏不是给你自己玩的,最终是要接受市场的考验的。你的“点子”市场能否接受?玩家能否欢迎?可玩性多大?审批能不能通过~(汗!WOW带动的我都在策划中考虑审批问题了~)同类型游戏的竞争力等等问题~ 这个我经验也不足!
后记
虽然有个老ID,但是我确实还是新人。走过不少弯路,执着的发过不少简历,也找不到一份工作。现在老天给了我一个机会,我就要去抓住她!我不聪明,还挺笨,但我愿意去踏实的工作~ 还希望论坛的朋友多多给予帮助~ [em2]
附:
(这是一个从事广告同学发给我的,觉得不错~)
一个合格的策划人、策划师、策划专家,要具备的基本素质,就是大家常说的要具备有:文学家的笔法,哲学家的头脑,政治家的果断,经济学家的眼光,史学家的知识。同时,还要具备记者的腿,推销员的嘴,商人的精明,顾客的挑剔!
除了这些以外,还应具备十分重要的条件:务实务实再务实,诚信诚信再诚信! [em5] |
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