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[讨论] 竞技+mmorpg模式

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发表于 2009-6-30 00:35:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏设置里没有人物等级.没有职业分别.请问大家有什么好的策划能让这样的东西成为rpg.

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发表于 2009-6-30 00:40:00 | 显示全部楼层

Re:竞技+mmorpg模式

……那不和现实接近了……
重心可以放在钱和权上吧……

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 楼主| 发表于 2009-6-30 00:43:00 | 显示全部楼层

Re: 竞技+mmorpg模式

去掉钱跟权.需要在游戏内容上去创新.也没人规定游戏一定要有等级.职业这样的分类只是西方的东西

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发表于 2009-6-30 01:20:00 | 显示全部楼层

Re:竞技+mmorpg模式

wow/DNF/传奇/冒险岛风格+CS关卡玩法+RPG任务,that's ok!

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发表于 2009-6-30 01:35:00 | 显示全部楼层

Re:竞技+mmorpg模式

这个不要,那个不要,大哥,你的游戏会成什么呢?

玩家的乐趣在哪里?他为什么去做任务?做了任务有什么好处?

RPG有个关键就是角色成长,如果连成长都没了,那还是RPG吗?

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发表于 2009-6-30 01:36:00 | 显示全部楼层

Re:竞技+mmorpg模式

这个概念很早就有人提出来了,不过貌似没人去做,或许是没有有等级有职业的网游容易赚钱的因素吧。

这个的一个毛病就是让玩家没有目的性,你设定有等级有职业的,玩家就得冲级,练小号,提高在线时间,你这样搞得难赚钱了。

在技术方面的问题倒不是很大,就是不清楚技能的数据会不会太多了,你想想一个职业都那么多技能,你这样设置等于能学全部职业的技能- -,平衡性更难把握了。

期待LZ能做出来,勇敢地前进吧,少年!美好的明天在等着你。。。

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 楼主| 发表于 2009-6-30 01:37:00 | 显示全部楼层

Re: 竞技+mmorpg模式

我现在以入手做这个模式的demo了.楼上有个说的不错这个不要那个不要.那玩家都要有个成长过程.所以这需要策划的创意来弥补这个.设计的游戏要是玩家想要的.而不是只为玩家口袋里的钱.或是人为的让玩家多泡时间.这时间都是要玩家想付出的
而不是游戏逼着玩家一定要去付出这个时间

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 楼主| 发表于 2009-6-30 01:39:00 | 显示全部楼层

Re: Re:竞技+mmorpg模式

小明啊: Re:竞技+mmorpg模式

这个概念很早就有人提出来了,不过貌似没人去做,或许是没有有等级有职业的网游容易赚钱的因素吧。

这个...


竞技类的是没有多少技能的.我用手上拿的武器来代替职业.还只出三种武器.这样平衡可以掌握

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发表于 2009-6-30 02:01:00 | 显示全部楼层

Re:竞技+mmorpg模式

同学们,UO里没有人物等级,没有职业划分……
lz可以去参考一下UO

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发表于 2009-6-30 02:09:00 | 显示全部楼层

Re:竞技+mmorpg模式

GW你可以参考下~
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