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楼主: 80后小小

[讨论] 不管了,拿YY功能策划等喷了,心情激动中。。人物成长

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发表于 2009-7-1 10:26:00 | 显示全部楼层

Re:不管了,拿YY功能策划等喷了,心情激动中。。人物成

暂时看,更适合做成技能系统
对于战斗和基本属性的设计偏不足

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发表于 2009-7-1 10:30:00 | 显示全部楼层

Re:不管了,拿YY功能策划等喷了,心情激动中。。人物成

LZ想听听有哪些游戏跟LZ的方案有相似之处吗? [em10] [em10]

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发表于 2009-7-1 13:07:00 | 显示全部楼层

Re:不管了,拿YY功能策划等喷了,心情激动中。。人物成

32楼的,我想听……

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发表于 2009-7-1 13:22:00 | 显示全部楼层

Re:不管了,拿YY功能策划等喷了,心情激动中。。人物成

LZ的想法挺有意思

但是作为人物的基本属性取代【力敏耐智精】可能复杂度不太够

可以考虑作为一个附加属性来生成技能。

此外,每次战斗之后属性会自己变化我觉得不太好,这样玩家就不能按照自己的意愿塑造自己的角色了,战斗时还会小心翼翼的考虑为了不破坏人物属性而特意用或者不用某些技能

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发表于 2009-7-1 13:30:00 | 显示全部楼层

Re:不管了,拿YY功能策划等喷了,心情激动中。。人物成

34楼的,角色塑造的问题,可以参考一下UO。
这种根据使用来自动调整的东西,可以看作是反应了角色最近在做什么的参数。如果玩家能够理解这一点,那么当他需要进行自我塑造的时候,就可以有意识地去使用特定的技能。当角色成型后,在战斗中一般只会使用自己的角色比较熟练的技能,这样会使成型角色的技能保持稳定,越常用的技能等级越高,等级越高的技能就越常用,最后是可以达到稳定的。

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发表于 2009-7-1 13:37:00 | 显示全部楼层

Re:不管了,拿YY功能策划等喷了,心情激动中。。人物成

老头滚动条4里有类似的设定

甚至逼得我同学不敢频繁的按跳

我觉得还是交给玩家自己决定的好,就算结果是一样的,稳定而真实的反映了玩家对角色的塑造,但是让玩家拥有自主权的感觉比较好吧

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发表于 2009-7-1 13:48:00 | 显示全部楼层

Re:不管了,拿YY功能策划等喷了,心情激动中。。人物成

其实这只是角色塑造的过程有所不同。通过频繁使用技能来塑造我觉得也没什么。
如果一个玩家喜欢按跳,就说明他需要跳这个技能,那么这个技能的增长就是合适的。
如果玩家不喜欢跳这个技能,那就不会老想着去按跳了。

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发表于 2009-7-1 13:52:00 | 显示全部楼层

Re:不管了,拿YY功能策划等喷了,心情激动中。。人物成

喜欢不等于需要吧。

假设WOW里法师跳多了就减智力加力量,玩家必须用移动来断咒……

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发表于 2009-7-1 14:45:00 | 显示全部楼层

Re:不管了,拿YY功能策划等喷了,心情激动中。。人物成

就这个具体的问题来说,施法中跳起中断施法可以作为一个独立的动作,与普通的跳起动作分开处理……
甚至可以作为一个技能,取消施法,技能等级越高则取消时返还的法力值越多……

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发表于 2009-7-1 14:50:00 | 显示全部楼层

Re:不管了,拿YY功能策划等喷了,心情激动中。。人物成

不争了

我的结论是:在精心设计的系统支持下,用户自然而然形成的角色可以准确的表达玩家对角色的塑造的预期。

但是,我偏爱用户可以自己定向塑造自己的角色的模式。
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