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楼主: 昏睡的杯子

[讨论] 道具收费模式思辨

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发表于 2009-7-1 13:16:00 | 显示全部楼层

Re:道具收费模式思辨

好玩的话题,参与一下。

1、我个人是偏爱时间收费的,因为这时游戏内的数据循环是封闭的,也就是满足自足性那个概念。

2、大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)中有个特殊的特征,也就是持久在线的游戏世界。这个特征在之前游戏中没有出现。

3、在多人持久在线的世界中,游戏内容由规则挑战变成玩家之间的挑战,除了基本的游戏能力之外,需要有一个基本衡量单位,使游戏能力差的玩家有机会获得优势。

4、在时间收费游戏中,玩家通过时间积累来获得关键性成长。随之而来的问题是:对于缺乏时间的玩家来说,这种环境十分不公平

5、同时,时间是公有的稀缺资源,除了游戏之外,其他所有事情都在争抢一个人的时间,游戏设计的风险和压力都很大。一个玩家的时间有限,满打满算,一个人一天最多花24小时玩游戏,商业收入上限被游戏人数限定。

6、道具收费的第一个好处是,把原本的时间资源竞争转化为一种现实货币能力的竞争,商业收入的上限被无限扩大了。

7、游戏依然可以通过时间资源来帮助时间富余的玩家获得某种优势。这时,时间富余和货币富余有机会获得一种平衡。

8、道具收费的主要问题是,打破游戏机制的封闭性,通过一种不可预知的资源来干预游戏的整体过程。游戏的主体乐趣来源于克服挑战与成长的过程,因为这个不可预知资源的加入,结果变得不可测,体验受到严重干扰。

9、道具收费对体验有严重的干扰,当整体市场成长之后,某些过程可能无法被复制。例如征途的成功,从整体角度看,能够适应的玩家数量会逐渐萎缩,直至消失。

10、道具和时间共同收费可能是维护持续世界稳定的一种方式,游戏内体验的完整性通过时间收费体现,竞争性和社交性内容通过道具收费体现。

11、免费模式提出了一种试玩的概念,时间收费的起点可能被整体延后。

12、蛋逼结束……

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发表于 2009-7-1 13:33:00 | 显示全部楼层

Re: Re:道具收费模式思辨

悠然南山.夜: Re:道具收费模式思辨

游戏做的好,点卡收费。
游戏做的不好,道具收费。

疯狂坦克做得不好么?
跑跑卡丁车做得不好么 ?
泡泡堂做得不好么?
你卖点卡卖动给我 看看?!

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发表于 2009-7-1 13:36:00 | 显示全部楼层

Re:道具收费模式思辨

要想不依靠优势策略道具
那就只能朝增值服务去考虑
增值服务的刺激就只有那么大点,不解决增值服务消费刺激增大问题,就没有任何意义
增值刺激怎么增大?劲舞团不挺大的么?QQ不挺大的么?

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 楼主| 发表于 2009-7-1 13:47:00 | 显示全部楼层

Re: Re:道具收费模式思辨

幻听: Re:道具收费模式思辨

好玩的话题,参与一下。

1、我个人是偏爱时间收费的,因为这时游戏内的数据循环是封闭的,也就是满足自足...


我觉得很有启发

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发表于 2009-7-1 14:04:00 | 显示全部楼层

Re:道具收费模式思辨

其实我老说道具收费就是一种恶性循环,你们把玩家的思想都惯坏了,20以下的玩家都认为“游戏是可以免费的玩的”,我们应该把这种观念转变过来,应该是“不管什么游戏都是要花钱的”,收费玩家就会想办法去找钱,找钱就会知道要劳动,家长才可以以此鼓励学生学习或者等值交换在家庭中建立小社会,学生学习好了国家才鼓励游戏产业。倒过来都知道。。不说了。。

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发表于 2009-7-1 14:06:00 | 显示全部楼层

Re:道具收费模式思辨

最好的方式是在一个游戏中首先时间收费,再辅助道具收费。双收费体制。

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发表于 2009-7-1 14:07:00 | 显示全部楼层

Re: Re:道具收费模式思辨

chilaverts: Re:道具收费模式思辨

其实我老说道具收费就是一种恶性循环,你们把玩家的思想都惯坏了,20以下的玩家都认为“游戏是可以免费的玩...


您太能想了。
“收费玩家就会想办法去找钱,找钱就会知道要劳动,家长才可以以此鼓励学生学习或者等值交换在家庭中建立小社会,学生学习好了国家才鼓励游戏产业。”

这么牛B的事情,真的需要游戏去完成嘛?

您觉得游戏是什么啊....

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发表于 2009-7-1 14:16:00 | 显示全部楼层

Re:道具收费模式思辨

游戏是艺术,是产业,是课程,是娱乐,如果真有人做出来了他就是了。

其实我还是认为游戏是引导孩子的东西,90后为什么都这样,虽然有其他因素,游戏也是其中之一,比如劲舞。

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发表于 2009-7-1 14:39:00 | 显示全部楼层

Re: Re:道具收费模式思辨

chilaverts: Re:道具收费模式思辨

游戏是艺术,是产业,是课程,是娱乐,如果真有人做出来了他就是了。

其实我还是认为游戏是引导孩子的东西,90后为什么都这样,虽然有其他因素,游戏也是其中之一,比如劲舞。


从游戏内容考虑,劲舞一点问题也没有。

不要把价值观、人生观、社会问题都压到游戏上,游戏只是游戏罢了。
小孩玩个玻璃弹珠就就会导致什么社会问题么?

有问题的不是游戏本身,而是社会环境罢了。

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发表于 2009-7-1 14:57:00 | 显示全部楼层

Re:道具收费模式思辨

劲舞团多好,你们这帮可怜的宅男,只能靠看片和YY为生!

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