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发表于 2009-7-2 17:28:00
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Re:三个不愿意去游戏学院的孩子在此求师
1.本贴很重要,LZ一定要看...
2.不轻易放弃是好事,但盲目执着某样事情也绝非好事。理想和现实总是有差距的,其实谁都梦想过当超人拯救地球。,当然,我也有过----是当世界毁灭时,只有我才能拯救,但我有条件,就是今后允许我大街上随意抓任何看得上眼的女人OOXX,否则绝对只默看地球毁灭。
3.有时很讲究机遇的,换做几年前,也许初中学历都不是问题,但现在可能就难了。。。始终游戏品质和档次要求都上去了,对人的要求也相对提升。而且,有些东西的确是没有大学的知识基础还不好办。
4.其实没人会反对带人,也没有几个人想过带人去收钱。。。不是嫌钱少,而是精力有限。因为白天有自己的事业要完成,难得的休息日也经常加班。。。何谈去教别人呢?---当然,只有一种方法,就是你们3个能进游戏项目组,这样有人带又有项目过程,成长很快,带你们的人也很轻松。。。现在很多老人,其实都是被之前更老的一批人这样带起来的。。当然,我也是。。
5.游戏行业现在开始都讲究经验了,这个经验不是你会与不会,而是你的工作经验、你的年龄、你的成功项目数量和类型……很多时候,HR都以这些做标榜,除非你跟研发部某某很熟,或者他们中某位看中你的能力。但实际上,无论你能力如何,至少在前几年,你的薪水会高不了---这是你的学历决定的,始终,人事只按学历来给钱(除非老板特招)
6.我也是长沙的,进行业有7年左右,搞研发则有5年。。。如果你真有心的话,其实你完全可以边读大学边自学游戏策划。。。其实,你也可以先从市场运营入门,也可以先从测试做起,然后在工作中多结交行业里一些人,这样能很快成长,并在适合的时候进行“转职”---其实,没有哪个老前辈会小气的拒绝教后辈东西,只是很多老人只懂得项目里带,而不擅长进行理论说道(我就是)。更何况,很多有成功项目经验的人大多也觉得自己能力尚且不足去教别人,因此,也一般只用于圈内沟通交流而已。
7.老人和新人的区别-----仅仅只是经验,而非天份。。。一切一切都可以用时间来计算。。。 |
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