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楼主 |
发表于 2009-7-2 13:40:00
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Re: 有没有可能用网游的运营方式来运营单机游戏?
我不认为网游防盗是因为收费模式.
因为传统单机游戏的数据全部是在本地的,换言之你只要获得全部数据,就能进行游戏了.
而你想获得一个网络游戏的全部数据,根本不可能.因为重要数据全在服务器上,脱离网络你就无法游戏,而要获取这些数据,你就要注册,付费.
我的意思就是把过去单机游戏里的重要数据全存在网络中,达到没有网络,你就无法游戏的程度.收费么,可以用一次性消费,也能用分段付费, 盈利可能比网游要少,但是单机游戏开发成本比网游低的多,开发周期也相对较短,价格可以高一点(事实上也比一些网游的花费低得多).不相信玩家肯花无数的钱在一些垃圾网游上也不愿花钱玩一个由网络运营的精品单机.
别看中国网游玩家那么多,实际上其中还是有很多人喜欢独乐乐的,现在的年轻一代因为小时侯网络不发达,游戏机因为政府抵制也不普及,所以能和其他人一起玩游戏的机会太少了,所以现在才会被网络游戏所吸引.看看欧美和日本这些游戏产业发达的地方吧,现在还是以TV和单机游戏为主流的,因为他们从小就能和朋友们一起玩一起交流,网络发达,因此以玩家交流为优势的网游在那些地方没有什么优势,而在国内因为单机和TV游戏的不普及,而网络却先普及了才会有如今网游的盛世.
所以我预测,近几年出生的孩子因为从小就在网络环境中成长,所以他们长大后对多人游戏就没什么特别的感觉了,而且会因为过多的交往而向往一个能只有自己独乐的空间,这个时候,也许网游就会面临危机了,就像近年来日本游戏产业萎缩那样.
以上是对行业的个人看法,欢迎拍砖... |
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