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[讨论] 有没有可能用网游的运营方式来运营单机游戏?

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发表于 2009-7-2 11:53:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题.
单机游戏发展的最大障碍在于盗版
网络游戏就没有这个问题.那么网游是如何做到防盗版的?
这种方式能否用于单机?

就比如说玩一款过去单机形式的游戏,你需要注册帐号,充值付费才能正常进行游戏.
技术上,将游戏关键数据存于服务器或干脆由服务器计算. 这样就算盗版了也没用.
题外话
事实上,今年的GDC上已经公布了一个OnLive技术, 就是将游戏数据全部存于服务端,全部计算由服务端或整个网络完成,客户端只需要接受数据, 玩游戏无须下载,只需要短时间的载入. 而且现在该技术已经能够支持一些一线高清游戏的流畅运行,可以说技术上已经相当成熟了. 现在的问题就是网络带宽了. 现在能够支持该技术的网络还相当少,但几年以后就说不准了.如果该技术普及,意味着游戏不再有平台之分,可能所有游戏都要同台竞技了.

看看现在国内的游戏市场....如果网络游戏还像现在这样死盯着一两种类型的游戏模式不放,到时怎么迎接已经发展了近40年的博大精深的电视游戏的挑战啊?

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发表于 2009-7-2 11:55:00 | 显示全部楼层

Re:有没有可能用网游的运营方式来运营单机游戏?

如有盗版功德无量 EA利用盗版做市场推广

  EA首席执行官John Riccitiello近日对希望盗版EA游戏的人发出了明确的信息:“别犹豫,快动手吧”。“另外,如果你自觉是有能力的盗版者,请盗版《FIFA在线》、《NBA街头篮球在线》、《BattleForge》、《战地英雄》……”“如果他们只是盗版游戏,我欢迎。因为在游戏中间有的是购买机会。”


    EA最新的《模拟人生3》游戏在官方正式发售前半个月就被意外泄露,这在业界引起不小的震动,不过EA高层并未对此太过担心。事实证明《模拟人生 3》在正式发布后,一周内售出了140万套,现在势头仍然不减。有趣的是盗版的BT种子文件中包含了“如果用户喜欢,那么请支持正版”的建议,在一些人看来,这分明是赤裸裸的商业宣传。

    EA首席执行官John Riccitiello对此解释说:“泄露版就是一个‘demo’版本,盗版玩家拿不到正版玩家可获取的免费下载内容,比如额外城镇场景,其他社区服务。这是因为正版玩家可以去EA官网注册,盗版注册不了。”

    所以一定数量的盗版用户最终被转化为正版用户。Riccitiello甚至开玩笑的解释说,这简直就是一个“秘密”营销计划,主要针对中国和欧洲波兰之类盗版严重的地区。但是他否认是EA自己泄露了游戏。

    通过泄露及盗版方法发放游戏,EA认为这是一种伟大的尝试,用户更倾向于购买游戏的扩充套件和附加功能,这比30美元的游戏光盘更有意义。EA认为已经找到了对付盗版问题的根本方法,就是用增值服务和扩展附件来解决盗版问题。
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另外,OnLive技术和你说的问题完全没有关系。你讨论的问题只要有网络就能解决。

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 楼主| 发表于 2009-7-2 12:02:00 | 显示全部楼层

Re:有没有可能用网游的运营方式来运营单机游戏?

既然如此简单,为什么没有人去做呢?  弄得国产单机游戏这么没落......

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发表于 2009-7-2 12:20:00 | 显示全部楼层

Re:有没有可能用网游的运营方式来运营单机游戏?

LZ不知道智冠的《互动武侠》吗?

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发表于 2009-7-2 12:22:00 | 显示全部楼层

Re: 有没有可能用网游的运营方式来运营单机游戏?

那会不会产生单机私服呢?

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 楼主| 发表于 2009-7-2 12:33:00 | 显示全部楼层

Re:有没有可能用网游的运营方式来运营单机游戏?

互动武侠...看起来不错
不过国产单机游戏没落已经成事实了....

既然网游私服没有影响到网游行业的发展,那么单机私服也没什么好怕的...
因为相对于盗版,私服比较容易抓.

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发表于 2009-7-2 12:38:00 | 显示全部楼层

Re:有没有可能用网游的运营方式来运营单机游戏?

版本更新角度可以,比如单机都有自己的autopatch

因游戏性、经济体系差异,收费角度差异过大,无法用网络游戏运营收费策略来获取收益.而D版还是饶不过去的一关.
网络游戏为什么不怕D是因为他收费和单机有本质区别.而单机不论是月卡还是道具都难实现.而卖关卡难度更高.

推广渠道大有差异.单机游戏受众主要集中在家庭.网络游戏集中在网吧.

仅此看法
除非当前单机有重大架够性变化.

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发表于 2009-7-2 12:40:00 | 显示全部楼层

Re:有没有可能用网游的运营方式来运营单机游戏?

LZ可以考虑从国民素质教育开始抓起打击盗版~~

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发表于 2009-7-2 12:41:00 | 显示全部楼层

Re:有没有可能用网游的运营方式来运营单机游戏?

我觉得,网游最大的乐趣就是,与人斗,其乐无穷阿.
单机么,就是独乐乐....

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 楼主| 发表于 2009-7-2 13:40:00 | 显示全部楼层

Re: 有没有可能用网游的运营方式来运营单机游戏?

我不认为网游防盗是因为收费模式.
因为传统单机游戏的数据全部是在本地的,换言之你只要获得全部数据,就能进行游戏了.
而你想获得一个网络游戏的全部数据,根本不可能.因为重要数据全在服务器上,脱离网络你就无法游戏,而要获取这些数据,你就要注册,付费.

我的意思就是把过去单机游戏里的重要数据全存在网络中,达到没有网络,你就无法游戏的程度.收费么,可以用一次性消费,也能用分段付费, 盈利可能比网游要少,但是单机游戏开发成本比网游低的多,开发周期也相对较短,价格可以高一点(事实上也比一些网游的花费低得多).不相信玩家肯花无数的钱在一些垃圾网游上也不愿花钱玩一个由网络运营的精品单机.

别看中国网游玩家那么多,实际上其中还是有很多人喜欢独乐乐的,现在的年轻一代因为小时侯网络不发达,游戏机因为政府抵制也不普及,所以能和其他人一起玩游戏的机会太少了,所以现在才会被网络游戏所吸引.看看欧美和日本这些游戏产业发达的地方吧,现在还是以TV和单机游戏为主流的,因为他们从小就能和朋友们一起玩一起交流,网络发达,因此以玩家交流为优势的网游在那些地方没有什么优势,而在国内因为单机和TV游戏的不普及,而网络却先普及了才会有如今网游的盛世.
所以我预测,近几年出生的孩子因为从小就在网络环境中成长,所以他们长大后对多人游戏就没什么特别的感觉了,而且会因为过多的交往而向往一个能只有自己独乐的空间,这个时候,也许网游就会面临危机了,就像近年来日本游戏产业萎缩那样.

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