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楼主: author25

[讨论] 有没有可能用网游的运营方式来运营单机游戏?

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发表于 2009-7-2 13:43:00 | 显示全部楼层

Re:有没有可能用网游的运营方式来运营单机游戏?

楼主说的是预计可行的,但是建立在良好的网络普及和建设基础上。
单机游戏的关卡付费下载,手机上就在做。
PC的国内网络,还达不到这个地步。从仙剑4和娱乐通的SF验证就看出问题了。

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发表于 2009-7-2 13:45:00 | 显示全部楼层

Re:有没有可能用网游的运营方式来运营单机游戏?

说到防盗,主要还是在关键数据的存放和传输上面。

网游的收费相对安全,只是上面原因导致的一个结果。

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论坛元老

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发表于 2009-7-2 14:20:00 | 显示全部楼层

Re:有没有可能用网游的运营方式来运营单机游戏?

楼上没理解为什么说网络游戏不怕盗版是因为收费策略导致。

1、网络游戏很早就摆脱卖光盘,卖CDKEY时代 目前靠这个还活着的仅wow一款(也即把北美销售模式拿到大陆来用中的特例)

2、单机游戏重要是卖光盘,那么一些增品只是一种促销手法.并非促进用户购买该光盘真实目的核心因素(比如星际2+手办,不少用户都去买,但真正买的动力是星际2本身,毕竟手办是可以拆开买到的.可能捆绑一起价格有折扣).

早期智冠实验过网络游戏单机化销售.结果失败告终.
单机游戏网络化销售,目前来看,有一些门槛还需要仔细思考.

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发表于 2009-7-2 14:25:00 | 显示全部楼层

Re:有没有可能用网游的运营方式来运营单机游戏?

当年idsoft就这么干的,下载试玩、付费才能玩完整版。
可现在延续这个做法的大概只有休闲类小游戏了吧。
不光是盗版原因,还有一方面是研发成本变大、广告投入变大、游戏体积变大。

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发表于 2009-7-2 14:35:00 | 显示全部楼层

Re:有没有可能用网游的运营方式来运营单机游戏?

那么不持续上网,还是不能游戏.
只是一只没有与别的玩家互动的OL GAME而已.

单机不=单人游戏.
大把大把的单机多人游戏一样众乐乐.
别忘记小时候的2人魂斗罗,4人热血系列,6-8人的实况.

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发表于 2009-7-2 16:39:00 | 显示全部楼层

Re: Re:有没有可能用网游的运营方式来运营单机游戏?

tonycat: Re:有没有可能用网游的运营方式来运营单机游戏?

1、网络游戏很早就摆脱卖光盘,卖CDKEY时代 目前靠这个还活着的仅wow一款(也即把北美销售模式拿到大陆来用中的特例)

2、单机游戏重要是卖光盘,那么一些增品只是一种促销手法.并非促进用户购买该光盘真实目的核心因素(比如星际2+手办,不少用户都去买,但真正买的动力是星际2本身,毕竟手办是可以拆开买到的.可能捆绑一起价格有折扣).


单机游戏卖的不是光盘,光盘只是一个载体,玩家买的是这个载体上的关键数据,这也就是单机最大的问题,关键数据交给了玩家,虽然有加密,但是主要是在瓶颈上的加密,玩家容易破解和绕过。

现在有些单机游戏发行不出实体光盘,只提供网络收费下载,也是一种无奈之举。

而网游的关键数据一直在服务器,就算与客户端通信,也是众多的加密和验证,确保了各种收费方式的有效性。

为什么网游怕私服(盗版),因为关键数据丢失,或者被反向工程,只要失去了关键数据的独占性,任何收费方式都不能有效对付私服(盗版)。

所以惧怕盗版与否,不在于收费方式,而在于关键数据的保存和传输,在于你是否拥有独占权。

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发表于 2009-7-2 17:03:00 | 显示全部楼层

Re:有没有可能用网游的运营方式来运营单机游戏?

产品是否可以有效遏制竞争、仿造和破解,就这一条。

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发表于 2009-7-4 03:00:00 | 显示全部楼层

Re:有没有可能用网游的运营方式来运营单机游戏?

谢谢上面有个网友的精辟见解.
下面自己也随便胡乱说点什么吧
为什么没有人做单机,是因为在中国现在的环境下不做单机更容易赚钱.
有更好赚的钱,谁会去做不好赚的钱.
当然什么都没定数.
弄不好凭借一定的开创性的东西.在单机游戏这个大战场,迅速成王.

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论坛元老

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发表于 2009-7-4 13:28:00 | 显示全部楼层

Re:有没有可能用网游的运营方式来运营单机游戏?

单机游戏网络化销售,目前来看,有一些门槛还需要仔细思考.

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发表于 2009-7-4 14:41:00 | 显示全部楼层

Re:有没有可能用网游的运营方式来运营单机游戏?

告诉你,完全可以!
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