游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 6272|回复: 17

[讨论] 新人问询,FPS和RPG命中算法是怎么样的,这样理解对不

[复制链接]

1

主题

21

帖子

21

积分

注册会员

Rank: 2

积分
21
发表于 2009-7-3 21:04:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
个人设想是,从枪口发射一根线,根据枪设定的速度移动前进,碰撞到目标就是命中?
是这么简单的么?
另,RPG的命中中,攻击后,命中值87(假设)减去对方闪避值13等于74,投色子100最大值,1-74为命中

总觉得这么想太简单了

86

主题

1790

帖子

1819

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1819
发表于 2009-7-3 21:10:00 | 显示全部楼层

Re:新人问询,FPS和RPG命中算法是怎么样的,这样理解对不

当心俺的撅根屎......

1

主题

21

帖子

21

积分

注册会员

Rank: 2

积分
21
 楼主| 发表于 2009-7-3 21:15:00 | 显示全部楼层

Re:新人问询,FPS和RPG命中算法是怎么样的,这样理解对不

果然不对么

8

主题

897

帖子

902

积分

高级会员

Rank: 4

积分
902
QQ
发表于 2009-7-3 21:27:00 | 显示全部楼层

Re:新人问询,FPS和RPG命中算法是怎么样的,这样理解对不

RPG命中最先判定的应该是是否命中- -。不然算个半天,后面计算出来没命中,前面都白算了。

其他占个位置看高人解答。

19

主题

2360

帖子

2384

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2384
发表于 2009-7-3 21:32:00 | 显示全部楼层

Re:新人问询,FPS和RPG命中算法是怎么样的,这样理解对不

肯定不对了。我记得是计算发射物(子弹,弓箭,魔法弹)与目标物体上的碰撞点碰撞后,然后按照命中公式随机取命中或者miss。。。
我也解释不清楚,等高人讲解。

28

主题

3250

帖子

3262

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
3262
QQ
发表于 2009-7-3 21:32:00 | 显示全部楼层

Re:新人问询,FPS和RPG命中算法是怎么样的,这样理解对不

……RPG的命中规则是设计者设定的……哪有什么理解对不……举某个游戏来反推才说得上答案对错问题

顺便扒点资料

通常攻?膜?龊
A がアクタ?の?龊
命中率 (%) = A が装?浃筏皮い胛淦鳏蚊?新
素手の?龊悉 95 とします。
A が?偿?悭椁?龊
命中率 (%) = A の命中率
スキルの?龊
命中率 (%) = スキルの成功率
アイテムの?龊
命中率 (%) = 100

物理攻?膜? A に [命中率?p少] のステ?トが付加されているとき、命中率に 1/4 を?欷堡蓼埂
この判定で命中が失?·筏?龊悉违幞氓哗`ジは、
物理攻?膜胜 “ミス! ***にダメ?ジを与えられない!” となります。
それ以外なら “***には?郡?胜?盲浚  となります。

3

主题

159

帖子

163

积分

注册会员

Rank: 2

积分
163
发表于 2009-7-3 21:34:00 | 显示全部楼层

Re:新人问询,FPS和RPG命中算法是怎么样的,这样理解对不

我脑补你说的是远程,3D,OL。
FPS是起始坐标,方向矢量,速度。检测碰撞判是否命中。
而常规MMORPG一般则是点对点,先判施法条件(距离,方向,或其他),成功后再做数值判断。
一些特殊的MMO,采用的是和FPS一样的算法。通常纯副本游戏多少带有此类特点。

20

主题

873

帖子

883

积分

高级会员

Rank: 4

积分
883
发表于 2009-7-3 21:36:00 | 显示全部楼层

Re:新人问询,FPS和RPG命中算法是怎么样的,这样理解对不

通常我们所谓的RPG游戏,命中公式是策划定的。每个游戏一般都不一样,没有固定的算法。



至于FPS,是否命中的基本判定方式,就是如同楼主说的那样。当然,更真实一点还有弹道抛物线,风力影响什么的,并不是完全的直线。

1

主题

21

帖子

21

积分

注册会员

Rank: 2

积分
21
 楼主| 发表于 2009-7-3 22:34:00 | 显示全部楼层

Re:新人问询,FPS和RPG命中算法是怎么样的,这样理解对不

谢谢大家的回帖

77的帖子我没看懂,不懂日文来着

22

主题

371

帖子

387

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
387
发表于 2009-7-3 23:02:00 | 显示全部楼层

Re:新人问询,FPS和RPG命中算法是怎么样的,这样理解对不

RPG无定式,有些是发出后就按攻防等一系列数字算的,有些是计算是否碰撞决定命中(比如ARPG),还有些先计算碰撞再计算攻防决定是否命中

FPS理论上是引一条直线从枪口到目标,忘了在哪本书上看到实际上很多时候是发射一个圆锥或圆柱从枪口到目标,在底面范围都算命中,不然玩家会很怒地抱怨中远距离上的敌人根本打不中。当然做FC上野狼行动那样的例外。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-14 15:41

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表