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[讨论] 【WEBGAME】关于网页游戏的一点看法~

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发表于 2009-7-6 13:19:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  此贴的开始,我宣扬一个我最喜欢的任天堂公司一直遵守的游戏设计理念----用过时的技术来设计游戏。这也是为什么NDSL一上市就一举击溃PSP的主要原因,因为他不被技术所困扰,可以把大量精力用在做游戏本身上。

目前在中国市面上的网页游戏大致分为三类,以部落战争为摹本的一系列建造策略战争游戏,这类游戏的优点是积累资源和建造可以消耗玩家大量时间,使玩家无需时刻守在电脑前,安排好生产任务后就可以放手去做其他事情,安心等待结果。其实这类游戏其实算不上是严格意义上的策略游戏,因为他无法保证交战双方同时在线同时操作,游戏里大部分的战争其实是单方面的,就是一方在线玩家攻打另外一方不在线玩家,而游戏本身又决定了无法用智能Ai自动防守,只能使用最原始的数值决定胜负,就看谁攻击高看谁防御厚,最多加入一些简单的兵种攻防相克,战斗及其无聊。当然我只玩过数款此类游戏,如果现在出来了能媲美三国志的策略网页游戏,请指明我会去体验下。此类游戏还有一个弊端就是玩家的交互性太差,三国类型稍微好点,它开始把玩家分为魏蜀吴三个阵营,但即便如此里面大部分玩家还是个自为战,很少与周边的玩家互动,因为没人喜欢和一个不在线的玩家聊天等回复吧,而这类游戏就是玩家上来安排下资源就下了,大部分时间给人一种玩单机的感觉。游戏里,个人玩家很难抵挡一些早起玩家和集团玩家的进攻,虽然有一定的系统保护措施但我感觉这种保护措施等于把玩家变成其他高级玩家的一个资源点,本来你就弱,被人掠夺一下后居然还有喘息的机会,但是有喘息又没有反扑的机会,等你稍微恢复下人家又来提钱提粮了,两次三次以后大部分个人玩家就离开游戏了。所以,如何人为的增加玩家之间交互和增加游戏真正的策略性应该是这类游戏应该考虑的。
第二类是以猫游记为先驱的MMORPG网页版,,它拥有MMORPG的一切元素,聊天战斗装备交易任务等等,麻雀虽小五脏俱全,他的优点就是他的便捷性,可以通过网页随时随地体验游戏内容,此类游戏本人基本就玩过猫游记一个,这还是因为混MOP的缘故,因此也就不过多评论了。
第三类应该算是从牧场物语火起来的模拟经营类型的,这类在PC上已经基本死亡的游戏有着与网页游戏与生俱来的兼容性,一目了然的规则,简单的操作,无需随时在线,玩家之间的互动都能满足,我个人认为,这类游戏在网页游戏方面还有很大的挖掘性。
个人作为一个玩家表点自己对网页游戏的见解。
1.网页玩家的用户定位,用那句广告宣传点就是上班玩游戏~也就是网页游戏最大的用户是上班族。拥有足够时间的学生和家里蹲们会直接投入MMORPG的怀抱,那里拥有最直接的视觉听觉体验,只要他的机器不至于烂到仅能浏览互联网,就不会选择网页游戏作为主要消遣,同理,这个世界还真有一批拥有仅能浏览互联机器的同学,网页游戏对于他们的确是不错的选择。用户的定位要求了网页游戏的设计标准,载入便捷,规则简单,不能象传统的RPG那样一直占用玩家的时间,娱乐性强。
2.网页游戏的重心应该是加强玩家之间的交流,通过人际之间的粘性来保持用户的在线,有交流条件完善加强交流系统,没有交流条件的一定要创造交流。我们可以先看下从去年起目前非常火的SNS社区,其实它本身可以当做一个灰常NB的网页游戏,它本身只是一个平台而已,但他却人性话的将用户分群,将兴趣爱好相近的用户凑在一起,俗话说酒逢知己千杯少,话不投机半句多,有共同话题自然就聊的愉快,聊的愉快自然就会经常上来吹牛打屁,久而久之,用户自然保持在线。网页游戏本身是个游戏,游戏就会有自己的规则,他不能像SNS站点那样开元话,但可以吧社区作为游戏的一个模块,用于加强玩家之间的交流。
3.放弃动态表现上的追求,重新重视静态文字的作用!要说技术,不考虑网速,用网页玩3D射击游戏现在也能做到,以后的网游迟早都会无端化,这是一个必然的发展的趋势,但我认为这个发展道路应该是传统有端网游走的路线,恰恰不应该是目前网页游戏追求的,网页游戏应当反其道而行之,尽量通过文字来激发玩家的想象力,就像早起的聊天室样,单纯的依靠文字的魔力让无数人沉迷期中。现在有些网页游戏恨不得把整个MMORPG都搬上去,碍与一些原因表现的效果反而不好,造成了反效果,得不偿失。
随便写了点想法,都是一家之言,希望大家也发表发表意见,未来的WEBGAME到底走向何方。现在正在写了一个我心中的网页游戏,等搞完了发上来给大家娱乐娱乐~

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发表于 2009-7-6 13:37:00 | 显示全部楼层

Re:关于网页游戏的一点看法~

纯无意义帖
你这文章到底要给谁看

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发表于 2009-7-6 13:44:00 | 显示全部楼层

Re:关于网页游戏的一点看法~

其实web版的文字avg的话,我倒是挺有兴趣的。

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论坛元老

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发表于 2009-7-6 14:48:00 | 显示全部楼层

Re:关于网页游戏的一点看法~

对LZ文章的一点看法

注意排版

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发表于 2009-7-6 14:58:00 | 显示全部楼层

Re:关于网页游戏的一点看法~

文字web game么?回归泥巴时代吧。。

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发表于 2009-7-6 15:07:00 | 显示全部楼层

Re:关于网页游戏的一点看法~

楼上你看仔细了么?楼主的意思是现在网页游戏都不在内容上努力都在往画面上发展,他的意思是应该多下点功夫改进一下游戏,而不是把大部分精力用在画图上,其实网页游戏界面简简单单和TR那样就可以了。

其实我也是这个意思,只要界面友好功能全不要太华丽。

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发表于 2009-7-6 15:34:00 | 显示全部楼层

Re:关于网页游戏的一点看法~

哎..我承认我是因为标题进来的.
文章没看..

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 楼主| 发表于 2009-7-6 15:34:00 | 显示全部楼层

Re:关于网页游戏的一点看法~

   回归未必不是好事,NDSL以马赛克的画面完胜PSP,有时候复古的东西反而会引起玩家的好感,现在一些游戏重新使用像素画制作,效果也不错啊~

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发表于 2009-7-6 15:45:00 | 显示全部楼层

Re:关于网页游戏的一点看法~

看完了,但是好象喝了白开水.

什么也不说,LZ您老做个什么WEBGAME,如果没有,就请不要乱出来评论别人的游戏,如果你做为一个玩家就当我没说.

"随便写了点想法,都是一家之言,希望大家也发表发表意见,未来的WEBGAME到底走向何方。现在正在写了一个我心中的网页游戏,等搞完了发上来给大家娱乐娱乐~"

这又好象你象当个游戏设计者,大哥,您到底要干什么呢?

一个做",只能使用最原始的数值决定胜负,就看谁攻击高看谁防御厚,最多加入一些简单的兵种攻防相克,战斗及其无聊。" 的人泪奔过.................

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论坛元老

索尼已经断气了.jpg

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发表于 2009-7-6 15:47:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于网页游戏的一点看法~

酱油: Re:关于网页游戏的一点看法~
一个做",只能使用最原始的数值决定胜负,就看谁攻击高看谁防御厚,最多加入一些简单的兵种攻防相克,战斗及其无聊。" 的人泪奔过.................


能做出来就不错了

泪奔个毛啊

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