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楼主: dadaguguji

[讨论] 【WEBGAME】关于网页游戏的一点看法~

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论坛元老

索尼已经断气了.jpg

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发表于 2009-7-7 08:59:00 | 显示全部楼层

Re:关于网页游戏的一点看法~

不知楼主对翻页有何看法

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发表于 2009-7-7 10:55:00 | 显示全部楼层

Re: 关于网页游戏的一点看法~

dadaguguji: 关于网页游戏的一点看法~

如何人为的增加玩家之间交互和增加游戏真正的策略性应该是这类游戏应该考虑的。


增加聊天室的设计如何?

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 楼主| 发表于 2009-7-7 11:20:00 | 显示全部楼层

Re:关于网页游戏的一点看法~

把聊天室包装下?像三国类的策略游戏同盟定期开设议事厅?在里面同盟聊天可以得到计策?

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发表于 2009-7-7 11:20:00 | 显示全部楼层

Re:关于网页游戏的一点看法~

lz写的过分包含自己的主管情绪了,个人偏好不同看到的东西自然不同。你觉得策略战争类的游戏像单机游戏,那说明你根本没有认真玩过任何一款策略战争游戏,为了避免遭到进攻或者为了进攻别人很多账号都是接近24小时守在网上的。而且如果你拥有一个家族或者联盟,如果你热心在Q群参与讨论,你会发现其实有很多可以信赖的朋友,如果你进入核心团体,一般会留下各自的线下联系方式比如手机号码,或者是自己的帐密托人照顾。我觉得策略类的webgame可以在疲劳度设计上狠批一通,但不是楼主说的那种情况。楼主说的实时交战再进行策略战斗,首先对于一个webgame要做到如此是不大可能的(之所以没有写绝不可能,那是因为如果你要抛弃很多东西去实现这个得不偿失的功能那也是有可能的),而且同20楼看法,客户端都做不到有趣的战略,何必强求于webgame呢

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发表于 2009-7-7 11:24:00 | 显示全部楼层

Re:关于网页游戏的一点看法~

其实我的感想是现在的网页游戏有必要总是占那么高cpu使用率么。。除了华丽的画面版以外就不能同期推出个文字版什么的吗

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发表于 2009-7-7 11:33:00 | 显示全部楼层

Re:关于网页游戏的一点看法~

呵呵,我觉得LS说得在理,对于上班族很多内存512M的电脑来说,开各种工具软件的情况下,一个网页游戏占了100M内存和大量CPU是件很头疼的事情

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 楼主| 发表于 2009-7-7 11:58:00 | 显示全部楼层

Re:关于网页游戏的一点看法~

  顺便说个刚才的小发现,17173上的网业游戏排行榜上有四款三国类策略游戏,分别是排第一的三国兵临城下,第三的网页三国,第四的热血三国,第六的天下无双.第一的画风比较卡通又带点中国水墨的 味道,可以说在这四个游戏中是视觉效果最好的,第三的网业三国画风太过于卡通化,无法给人一种三国因有的硝烟味道,热血三国的画面则比较接近三国志9,画风比较写实,但颜色的运用不是很好,过渡不是很柔和,反而给人一种假的感觉,天下无双的画风感觉风格不是很统一,它大地图的风格接近热血三国,建筑上又比较像兵临城下.
 眼前市面上的三国类游戏系统玩法基本大同小异,画面风格明显是影响玩家选择的要素了,貌似大家都比较喜欢轻松一点的画风啊~

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发表于 2009-7-8 16:59:00 | 显示全部楼层

Re:关于网页游戏的一点看法~

热血三国的画面则比较接近三国志9



.........MD,完全就是用了别人图...

以前是全套,现在只改了部分...

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发表于 2009-7-8 17:47:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于网页游戏的一点看法~

dadaguguji: Re:关于网页游戏的一点看法~

  顺便说个刚才的小发现,17173上的网业游戏排行榜上有四款三国类策略游戏,分别是排第一的三国兵临...


大哥,以后不要评价热血三国了,你对它的理解深度不可能超过我老大的.其实也不是不可能超过,如果你肯花半年时间系统全面从热血三国第一天运营到现在直到将来分析研究它,你才有可能和我老大有的一拼.

我想,现在只有小张比老大对热血三国理解的深刻吧!天知道!

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发表于 2009-7-8 17:52:00 | 显示全部楼层

Re:关于网页游戏的一点看法~

如果从第一天就看着就能了解的话,那么怎么还会有那么多母子之间的争吵呢?分析和研究每个人都有不同的立场和方向,单纯的时间参数是无效的。
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