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各位注意!

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新手上路

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发表于 2003-10-5 11:59:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家在面对如此机遇前要头脑清醒,建议大师们整理好相应对象层次结构后
,各位对应自己能力从不同角度层次深入理解分析,分专题发表和讨论.先不要急着编译,期望在hl2推出前编译个出来是肯定不能成功的,因为没有相应动画模型美工材料,甚至可以说,就算编译了个引擎出来都不知怎样导入模型展示.

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发表于 2003-10-5 12:02:00 | 显示全部楼层

Re:各位注意!

你说的咋就这么对呢

怎么不把文档一起公开了,还是留了一手

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发表于 2003-10-5 12:15:00 | 显示全部楼层

Re: 各位注意!

编译成功后会 更大增加信心 对VALUE的打击也可以说是致命的

可以更好的研究源代码 虽然没有完整的文件 也得找啊

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发表于 2003-10-5 14:19:00 | 显示全部楼层

Re:各位注意!

代码里面有MAX的插件吧!
自己拉几个球盒子,什么的。输出,因改能让引擎读入的。
先研究结构啦,然后在让这个引擎运转起来再说。

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发表于 2003-10-6 01:07:00 | 显示全部楼层

Re:各位注意!

楼上的说的对
可以考虑分开研究,一部分人研究整个体系,包括网络传输和客户端的体系结构
另一部分人考虑如何使用engine

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发表于 2003-10-9 00:17:00 | 显示全部楼层

Re:各位注意!

应该

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发表于 2003-10-31 09:24:00 | 显示全部楼层

Re:各位注意!

注意不错,可水来领导呢?没有领导乞不是无头的苍蝇?

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发表于 2003-10-31 14:47:00 | 显示全部楼层

Re:各位注意!

是该分下组的

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新手上路

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发表于 2003-11-3 22:49:00 | 显示全部楼层

大家说的没错!

同意分组,分专题进行研究,比如,可以将文件系统相关的分为一个组,物理系统相关的分为一个组,界面显示相关的分为一个组,编译调试分为一个组,还有底层库也应该分出来,引擎是关键的一部分也是最为复杂的一部分,不建议急着研究,其实,对于各子系统研究明白了,引擎部分也就自然相对变得简单些!当然在有一定进展的情况下,可以分出一个美工组和音效组出来!到时就有好戏看了!
不知我说的对不对?!

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发表于 2003-11-4 09:21:00 | 显示全部楼层

Re: 各位注意!

欢迎大家加入我们的组
目前正在研究mdl文件的结构。
目前源代码只能load版本不高于36的mdl文件,而1。4G的mdl文件的版本是37。我们的目标是理解透彻mdl文件,将源代码的mdl底层升级到37(这样你就可以玩自己的hl2了,:P)

成员有
Gordon_Freeman
desher:y.dq@sina.com
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