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楼主: storm1986

[讨论] 系统设计 之 UI信息架构和导航设计 范例:《剑侠情缘3》

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发表于 2009-7-9 08:26:00 | 显示全部楼层

Re:系统设计 之 信息架构和导航设计 范例1:《剑侠情缘3

等我发育完善了回头再看~~

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论坛元老

先知

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 楼主| 发表于 2009-7-9 10:57:00 | 显示全部楼层

Re:系统设计 之 信息架构和导航设计 范例1:《剑侠情缘3

注意:本文的主题是UI信息架构和导航设计。

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发表于 2009-7-9 10:59:00 | 显示全部楼层

Re:系统设计 之 信息架构和导航设计 范例1:《剑侠情缘3

注意:如果有70个人都不知道你在写什么,你重复重复重复着重有什么用?

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论坛元老

索尼已经断气了.jpg

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发表于 2009-7-9 11:13:00 | 显示全部楼层

Re:系统设计 之 信息架构和导航设计 范例1:《剑侠情缘3

我来说一下我的方法



先把某个项目的主策划叫过来
跟他说我们要做一个这样这样的界面

特别注意几个要点
要点1,我们要表现的东西1,玩家体验的感受1
要点2,我们要表现的东西2,玩家体验的感受2
要点3,我们要表现的东西3,玩家体验的感受3

好了
你可以让执行策划去干活了



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发表于 2009-7-9 21:53:00 | 显示全部楼层

Re:系统设计 之 UI信息架构和导航设计 范例:《剑侠情缘3

我一般这么做
1、先画一个大致界面,附上各控件的大致尺寸和作用(主要为美术需求)
2、按照流程,一步一步说明流程中的操作步骤(主要为程序需求)
3、针对一些特殊的地方,着重说明(对美术、程序的一些特别需求)

不知道这样好不好,大家指证下

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发表于 2009-7-9 22:34:00 | 显示全部楼层

Re:系统设计 之 UI信息架构和导航设计 范例:《剑侠情缘3

我想说的是楼上诸位都很强.我发现我太弱了.工作流程和你门都不一样~更不敢在此论坛妄自菲薄了=.=
UI设计,除了玩家体验外还与游戏功能系统密切相关.没考虑好功能系统前.你门做的UI是YY的?还是抄某游戏的?(我觉得模仿的肯定占多),或者只是简单的提出泡菜的基础UI需求?这也难怪所有游戏都一个吊样.

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发表于 2009-7-9 22:47:00 | 显示全部楼层

Re: Re:系统设计 之 UI信息架构和导航设计 范例:《剑侠情

turwater: Re:系统设计 之 UI信息架构和导航设计 范例:《剑侠情缘3》游戏启动和登录模块

我想说的是楼上诸位都很强.我发现我太弱了.工作流程和你门都不一样~更不敢在此论坛妄自菲薄了=.=
UI设计,除...

为什么这么做,在之前的讨论会上就需要在策划组内达成一致,然后和程序再进一步达成一致
之后才会写需求文档
不过不会在需求文档里面写为什么要这么做了

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发表于 2009-7-9 23:15:00 | 显示全部楼层

Re:系统设计 之 UI信息架构和导航设计 范例:《剑侠情缘3

lz被打击了。。。

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发表于 2009-7-9 23:39:00 | 显示全部楼层

Re: Re:系统设计 之 UI信息架构和导航设计 范例:《剑侠情

turwater: Re:系统设计 之 UI信息架构和导航设计 范例:《剑侠情缘3》游戏启动和登录模块

我想说的是楼上诸位都很强.我发现我太弱了.工作流程和你门都不一样~更不敢在此论坛妄自菲薄了=.=
UI设计,除...

妄自菲薄用错了

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索尼已经断气了.jpg

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发表于 2009-7-10 15:14:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:系统设计 之 信息架构和导航设计 范例1:《剑侠

storm1986: Re: Re:系统设计 之 信息架构和导航设计 范例1:《剑侠情缘3》启动界面



这叫配置文件,是设计的最后一步才做的,与信息架构和导航设计无关。而且,系统设计时能一步到位写配置文件吗?这也太难了吧。配置文件也无法直观地显示UI信息架构和导航。


从系统设计到配置文件,向来都是一步到位。
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