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[讨论] 【讨论】如何在MMORPG中加入伴随玩家成长的女主角?

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发表于 2009-7-8 14:06:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
本人第一次在这个论坛发言,希望大家多多参与讨论,不要打击了新人的积极性!谢谢!

我为什么有这个想法?

最近在玩日本RPG单机游戏,虽然是回合制的,但发现几乎这类回合制的游戏都带有女主角和男主角的感情故事,挺吸引人。仙剑在中国能够成功的一大原因绝对离不开里面的女主角和男主角的感情戏。人类的一大基本欲望就是对异性的渴望和追求。但是目前的RPG游戏里面没有很好的运用到这一点,所有想问问大家有什么想法?

怎么在MMORPG游戏中来实现这个想法??

我目前初步想到的就是用异性角色代替宠物帮助玩家练级打怪,这个异性角色可能是某几个NPC中的一个,玩家帮助这个NPC做任务来提高好感度,当好感度达到了一定程度,就可以让这个角色成为自己的帮手,同时可以和很多个异性NPC保持较高亲密度,但一次性只能带一个NPC副手。

他们一起帮我分析分析,这样的系统容不容易实现,实现起来有些什么难点,这个系统有什么缺陷等等,最好是能够说出你的意见和想法,大家一起来帮忙改进一下这个系统。

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发表于 2009-7-8 14:13:00 | 显示全部楼层

Re:【讨论】如何在MMORPG中加入伴随玩家成长的女主角?

少年漫画的俗套:



1。男主角十个有八个是刺猬头或扫把头。
2。主角低龄化,15以下的救世主一抓一大把。
3。男主角很多都是矮冬瓜。
4。男主角必定会有句经典口头禅。(喂喂,这个还要举例?小杰:我要去

找我的爸爸,我的爸爸是一个猎人!叶:我一定要成为通灵王!龙马:你还

有得学~~~~~!星矢:我们是女神的圣斗士!)
5。男配角中总有一个长发飘飘冷若冰山且帅得想毁容的家伙。
6。至少有一个或多个成熟性感女配角。
7。少年漫画中,朋友远比马 子重要。
8。少年漫画中,女主角多数是陪衬的。
9。往往主人公前面都有一个高大的背影要追随,比如父亲、前辈、师傅等

等。
10。但往往最终boss就是你追随的那个人。
11。男主角起码要有蟑螂般的顽强的生命力,不然怎么熬得到最后打BOSS?
12。如果是闯关式打boss,每到一关遇上敌人,都会有一个伙伴抢着留下,

并总要很酷的说:这里交给我!你们快走!!!!!
13。出场花俏废话很多的家伙通常很肉脚。
14。被人打到,为了加强效果,一定要飞出去撞断柱子或在墙壁上砸出一个

大坑后倒着栽下来。
15。若要强调对方的攻击无效,表现手法就是除了脸上的一条细小血痕外毫

发无伤。
16。若是我方败,至少要抱着和对方同归于尽。
17。若是对方败,最后留下的话不外是两句话:1。啊啊啊啊啊!!!我,

我居然会败给你!2。能够和你一战,我死而无憾。
18。重要的人最后要死,留下来的最后一句话是:我…………能够认识XXX

太好了…………
19。丑陋的杂兵死了总被四分五裂,帅哥死了绝对全尸,脸上连伤痕都没有


20。唤醒被人控制丧失理智发狂的人只有两个办法:拳头和吻。
21。在双方变身,召唤XXX,出绝招摆post和进行言语攻击时,对方都不会

攻击(行内规定)。
22。遭到全身攻击,烂的都是上衣,没见过烂裤子的。
23。主角被打落悬崖还剩手挂住岩石时,敌人一定要来嘲笑一番并且踩他的

手。(你丫的!警告你别再踩了啊!)
24。主角通常都要等HP=1的时候才爆发惊人的力量。
25。你若是再杀主角一个重要的人,可以引发他潜力的爆发。

26。更土一点,打到最后主角还是不敌,总要集合众人的力量发出必杀一击

。(悟空那招“元气弹”万试万灵)
27。当你好不容易打完boss,却传来一阵狂笑声,原来boss后面还有一终极

boss,晕!
28。但一般的boss好像除了征服世界毁灭人类之外没什么特别的爱好。
29。禁忌的绝招一旦使出都要付出沉重的代价。
30。预感了某人要死,头脑中总会飞快的闪现此人以往的音容笑貌。
31。说到上山修炼,总让人联想到穿着兜档布在瀑布底下冲水或和黑熊搏斗


32。东京是最容易遭到毁灭的地方。
33。学校也是打斗集中地,所有的门门窗窗都逃不过毁灭的命运。
34。不良少年多数染头发,留飞机头,喜欢蹲在角落抽烟。
35。古装类的两个人决斗一定在空旷的草地,并刮起大风。过程总是两人一

闪而过,落地,摆post,其中一个人倒地。
36。若主角一出场就被冠上“传说中的XXX”的称号,到了后期一定有比他

更“传说”的人出现。
37。主角若有一段沧桑的过去,八成是和女人有关。
38。高达的自爆据说是最强的一招。
39。高达的毁灭标志着战争的结束。
40。体育类的,正式比赛之前一定要出点事,更可恶的是要用哪就伤哪。(

例:踢足球的腿受伤,打网球的手受伤)
41。主角一般附有“天才”之称号或潜能。
42。只要有大型世界级比赛,中国队多数会进入四强。

43。但只要有中国队,他们穿的都是唐装。(—____—我还见过足球小将里

面穿红卫兵服的,汗)
44。凡是怪盗,偷东西之前肯定要发通告。而且完事之后空逃几率比较大。
45。凡是侦探,肯定比在场的警察冷静数倍。
46。凡是高智商杀人犯,杀了人后绝对不会逃,硬要混在那堆人中等着别人

来揭露自己的罪行。
47。侦探在开始推理之前,必定要说“真相只有一个”“犯人就在我们这群

人当中”“我一定要把凶手找出来”之类增强气势的台词。
48。阴谋曝光后,杀人犯必定先声泪俱下的阐述杀人动机及经过,然后趁人

不注意自杀。
49。美食类评判吃完主角做的东西总要做出常人无法想象的动作若干,夸张

者可上天下地。
50。少年漫画家多数有着各种各样的不良习惯和癖好。

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发表于 2009-7-8 14:15:00 | 显示全部楼层

Re:【讨论】如何在MMORPG中加入伴随玩家成长的女主角?

合理合法公然挑战社会道德
你要死啊
CCAV光腚菊焚化部不会放过你的
杨叔陶教授会让你爽的


J5都绿色游戏了
这个也可以有办法的

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发表于 2009-7-8 14:18:00 | 显示全部楼层

Re:【讨论】如何在MMORPG中加入伴随玩家成长的女主角?

貌似把现在MMO里的宠物改个外型,增加一些AI功能,例如聊天机器人之类的就可以满足你的需求了……
我是不太赞成在MMO里加入这样的系统的,MMO和单机的区别最大就在于交互,你设计人与AI之间的交互,
从根本上就失去了MMO的意义,在MMO里,有的是真实的异性,这才是你说的实现人类那个大欲望的路径和方法,
不如多去想想如何促进游戏中异性玩家之间的互动吧。

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发表于 2009-7-8 14:28:00 | 显示全部楼层

Re:【讨论】如何在MMORPG中加入伴随玩家成长的女主角?

这个就是典型的用曾经见道过的单机概念来策划网游,悲剧.

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发表于 2009-7-8 14:29:00 | 显示全部楼层

Re:【讨论】如何在MMORPG中加入伴随玩家成长的女主角?

反推一下。。。把宠物做成性感MM的形状  作出一些对人来说有诱惑力的动作。

成功例子——魅魔。。。

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发表于 2009-7-8 14:38:00 | 显示全部楼层

Re:【讨论】如何在MMORPG中加入伴随玩家成长的女主角?

卓越之剑不就有NPC收集系统吗,感觉和你说的有些类似……

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发表于 2009-7-8 15:32:00 | 显示全部楼层

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其实这就是回合制游戏中的宠物系统。
不过只是多设计几个人类宠物。
但是,宠物和玩家是没有交流的,或者这种交流不够直接!
网游最重要的是玩家与玩家之间的交互,与其搞那么多花头设计NPC,不如提倡用户之间的交互(劲舞团太经典,都交互过头了)

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发表于 2009-7-8 15:46:00 | 显示全部楼层

Re: 【讨论】如何在MMORPG中加入伴随玩家成长的女主角?

就像这个一样吗?

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发表于 2009-7-8 16:41:00 | 显示全部楼层

Re:【讨论】如何在MMORPG中加入伴随玩家成长的女主角?

     现在很多游戏都这样了啊 就象蜗牛的《天子》,有抓狐狸充当宠物的,宠物长到一定程度就变成美女了。。。。。  比游戏中的女性角色还妖艳!
     其实也就是换了张贴图,其他的没什么大的改变!有待提高!
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