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楼主: aaron65

[讨论] 如何分析游戏

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发表于 2009-7-8 16:22:00 | 显示全部楼层

Re:如何分析游戏

Maya Koizumi!

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论坛元老

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发表于 2009-7-8 16:27:00 | 显示全部楼层

Re:如何分析游戏

LS不纯洁的滚!

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索尼已经断气了.jpg

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发表于 2009-7-8 16:32:00 | 显示全部楼层

Re:如何分析游戏

动作游戏的核心思想在于“逻辑帧”+“活动块碰撞”

没做过动作游戏,只是玩了10年VF,一点心得而已,召唤动作游戏制作达人前来上课!!!!


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发表于 2009-7-8 16:37:00 | 显示全部楼层

Re:如何分析游戏

SF4亮点在于2D逻辑下的真3D角色和场景,以及跟3D场景对应的camera运用。
这也是我们下个游戏的目标。刚把蛋~

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发表于 2009-7-8 16:38:00 | 显示全部楼层

Re:如何分析游戏

ga ?
放出来的文章都看过,味同爵腊,不知道是没眼福看到优秀的文章还是……

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发表于 2009-7-8 16:41:00 | 显示全部楼层

Re: Re:如何分析游戏

pilipala: Re:如何分析游戏

动作游戏的核心思想在于“逻辑帧”+“活动块碰撞”

没做过动作游戏,只是玩了10年VF,一点心得而已,召唤动作游戏制作达人前来上课!!!!


核心在于用户输入所获得的回馈
逻辑桢是输入层面
碰撞更多是和回馈层面相关的

只做过动作没做过格斗, 随便说说

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索尼已经断气了.jpg

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发表于 2009-7-8 16:51:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:如何分析游戏

sarturn: Re: Re:如何分析游戏



核心在于用户输入所获得的回馈
逻辑桢是输入层面
碰撞更多是和回馈层面相关的

只做过动作没做过格斗, 随便说说


确实是“用户输入和所获得的回馈”

PS:
逻辑桢在两个层面都有吧

按一下“跳”键
从按下到放开
时间是1帧——跳多高
时间是2帧——跳多高
时间是3帧——跳多高
时间是4帧——跳多高
……

一个招式
出招=几帧
招式活动块碰撞生效=几帧
收招=几帧

招式中哪几个帧阶段可以接受输入形成取消和连续招

一套严谨的规则+一大堆配置
总之很难做


只会做MMO和数值的无能策划随便说说



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发表于 2009-7-8 17:06:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:如何分析游戏

pilipala: Re: Re: Re:如何分析游戏



确实是“用户输入和所获得的回馈”

PS:
逻辑桢在两个层面都有吧

按一下“跳”键
从按下到放开...


跳的话动作游戏多半是固定高度的,  跳平台游戏高度比较重要--比如马尿
通常情况整合的角度需要定义以一个攻击动作在第几桢会做碰撞检定之类
但是设计上更加偏向于设计逻辑。
以马尿的跳跃为例,他的设计更加偏向于最低跳多高,最高跳多高,跳到最高需要多少时间,跳跃状态可以干些什么事情,上方和前方有碰撞时会发生什么事情等等。

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发表于 2009-7-8 17:08:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re:如何分析游戏

sarturn: Re: Re: Re: Re:如何分析游戏



跳的话动作游戏多半是固定高度的,  跳平台游戏高度比较重要--比如马尿
通常情况整合的角度需要定义以...


谨受教 [em15]

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发表于 2009-7-8 17:16:00 | 显示全部楼层

Re:如何分析游戏

街霸4的SA系统,个人不太喜欢,甚至觉得不如3.3的BA系统好...

后者由于不需要去血(虽然SF4是暂时性去血),而且可以不限制为1HIT反击...因此,游戏更为灵活,打法更为多变.

SF4里,则主要作为一个连招的连携使用,感觉就是偏向助攻
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