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pilipala: Re:如何分析游戏 动作游戏的核心思想在于“逻辑帧”+“活动块碰撞” 没做过动作游戏,只是玩了10年VF,一点心得而已,召唤动作游戏制作达人前来上课!!!!
sarturn: Re: Re:如何分析游戏 核心在于用户输入所获得的回馈 逻辑桢是输入层面 碰撞更多是和回馈层面相关的 只做过动作没做过格斗, 随便说说
pilipala: Re: Re: Re:如何分析游戏 确实是“用户输入和所获得的回馈” PS: 逻辑桢在两个层面都有吧 按一下“跳”键 从按下到放开...
sarturn: Re: Re: Re: Re:如何分析游戏 跳的话动作游戏多半是固定高度的, 跳平台游戏高度比较重要--比如马尿 通常情况整合的角度需要定义以...
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GMT+8, 2025-6-15 04:15
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