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发表于 2009-7-9 14:44:00
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Re: Re:如何分析游戏
pilipala: Re:如何分析游戏
SA系统的上手难度明显比BLOCK低啊
SA预感要失误,好象是可以急退取消的,中级玩家会比较愿意尝试这个功...
恩,SA系统明显是为了那些接触街霸较少,或者对格斗游戏不太在行玩家考虑的..
街霸以前的战斗思想如果和KOF进行比较的话.
KOF是鼓励进攻的,因为人物角色招数繁多,而且大多招都有各种判定,且收招僵硬时间很短,也因此进攻时就算被对手成功防御,则自身出现的漏洞也较小...所以比赛中,只要进攻方通过大量灵活的进攻方式就能占据着绝对优势...相比之下,防守方则要承担更多的"预读"压力,而且就算其成功,却因为角色本身问题,大多数情况也不一定能成功防反...
街霸则是偏向"以静止动,等待时机,一招制胜"---说的好听点,有点类似武侠里面高手的对决,双方通过不断的走位和防御转换来使自己尽量出现少的防守漏洞,尽量讲究通过简化的招来一招制敌...因此,大量时间中双方都在防御,玩家之间的对决就在于"减少失误率,等待对手出现漏洞"
KOF是讲究通过灵活的进攻从而让对手出现很大的漏洞,并逐渐瓦解敌人防御体系,这是"进攻就是最好的防守"战术的体现.
街霸是讲究通过坚固的防守来减少自身出现很大的漏洞,然后等待敌人的漏洞从而抓住机会一招克敌..是典型的持久战和防反战术.
所以在街霸正统系列中,大多时候比赛双方都不会随意乱出招.而且重圈重脚的使用率也相当低(因为僵硬时间长,容易被对手抓住反击机会)...当然,街霸ZERO系列是个唯一例外...
KOF对决看起来让外人更热血,街霸则让很多人觉得很无聊...某种程度上,就有点类似 篮球和足球...前者可以不断进球来引发观众情绪,后者则可能一场下来还是0:0,但却能在关键时刻引起观众更强烈的兴奋程度...
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