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楼主: xxl300

[讨论] 很久没有YY,上来YY下

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发表于 2009-7-9 09:44:00 | 显示全部楼层

Re:很久没有YY,上来YY下

一大早先翻个页~

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发表于 2009-7-9 09:48:00 | 显示全部楼层

Re:很久没有YY,上来YY下

ls的行为让我很无语,在我后面翻页更让我无语。 。 。

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发表于 2009-7-9 11:44:00 | 显示全部楼层

Re:很久没有YY,上来YY下

人可以控制肯定会通过博弈选择最优的方式
不如AI控制,就相当于wow里被控制的玩家
不过AI不大好设计就是了

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发表于 2009-7-9 11:47:00 | 显示全部楼层

Re:很久没有YY,上来YY下

其实任地狱不是有很多小游戏吗·~~随便哪个小游戏就可以做成新的BOOS玩法,而且还可以把每个BOOS玩法都不一样,因为任地狱的小游戏实在是太多了........

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发表于 2009-7-9 12:22:00 | 显示全部楼层

Re:很久没有YY,上来YY下

我就不懂了……“让人来扮演BOSS”为啥就一定要做成“让玩家来扮演BOSS”……

再说,即使是玩家扮演BOSS,这种过程中的作弊也比刷战场更容易监测……毕竟战斗规模小了

我还是觉得由专人来扮演BOSS比较好

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发表于 2009-7-9 12:42:00 | 显示全部楼层

Re: Re:很久没有YY,上来YY下

sjinny: Re:很久没有YY,上来YY下

我就不懂了……“让人来扮演BOSS”为啥就一定要做成“让玩家来扮演BOSS”……

再说,即使是玩家扮演BOSS...



之前我也有一个差不多的想法,在一个随机的时间专人来扮演一个游戏中的角色,不过是额外的角色而不是控制boss,低攻高防高血量,类似于木桩一类的。但是他有一些特殊的技能来干扰团队的正常副本,如霉运,导致玩家攻击miss率增加;喝彩,玩家释放技能被迫中断,强制他们给自己拍手(小范围aoe技能);返老还童,把玩家的外形变成婴儿,移动速度降低5%。在干扰下完成最终boss的击杀可以得到额外奖励。但是专人必须干扰适度,不能过分使用技能导致玩家产生抵触情绪的。同时玩家也可以通过使用投票系统来决定是否挑战有额外角色干扰的boss战,如果玩家不希望,则让专人退出boss战。
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