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楼主: shahao

[讨论] 大家说说,魔兽世界和永恒之塔为什么那么吸引人?

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发表于 2009-7-13 13:02:00 | 显示全部楼层

Re:大家说说,魔兽世界和永恒之塔为什么那么吸引人?

AION也就宣传火爆而已
这就好比曾哥号称春哥第二
大家怎么也得去瞅瞅热闹

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论坛元老

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发表于 2009-7-13 16:46:00 | 显示全部楼层

Re:大家说说,魔兽世界和永恒之塔为什么那么吸引人?

如何吸引注册用户
画面(一般通过视频,图片等新闻,软文,官网宣传方式获得展示)
产品题材(一般不会去看产品内容)
有节奏针对性的宣传效果
推广结果
商务结果
广告创意(各种不同的广告语和广告图片,比如美女陪你打炮图,别yy想偏了)
------------------------------------------------》马上注册,所以好的官网超首左边应该是快速注册页。你做到了么?

如何让用户登陆、留住用户,让用户充卡,消费,如何降低用户流失率?
那就不是该主题所问的问题了

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发表于 2009-7-13 16:49:00 | 显示全部楼层

Re:大家说说,魔兽世界和永恒之塔为什么那么吸引人?

tony又在所答非所问了。。。。鼓掌

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论坛元老

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发表于 2009-7-13 17:01:00 | 显示全部楼层

Re:大家说说,魔兽世界和永恒之塔为什么那么吸引人?

偶的是通用解答。哈哈。其实每个游戏如何去吸引人,就无非是上面那些方式。国内很多top10里的游戏,其实很少靠游戏性和游戏内涵去吸引人,实际应用里觉得也不靠谱。

分析下wow推出前期的宣传公势和广告策略。
分析下aion推出前的宣传公势和广告策略。

两者都没有从很复杂的游戏系统去展示自己的产品,并以此获得注册用户。当然他的前提是,产品品质(不是玩法)的确ok。

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发表于 2009-7-13 17:03:00 | 显示全部楼层

Re: Re:大家说说,魔兽世界和永恒之塔为什么那么吸引人?

tonycat: Re:大家说说,魔兽世界和永恒之塔为什么那么吸引人?

偶的是通用解答。哈哈。其实每个游戏如何去吸引人,就无非是上面那些方式。国内很多top10里的游戏,其实很少...


wow的gameplay trail和blizzcon上的演示和试玩似乎一直没停过吧

d2 sc同理,当然是单机另讲了

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发表于 2009-7-13 17:06:00 | 显示全部楼层

Re:大家说说,魔兽世界和永恒之塔为什么那么吸引人?

tony应该做运营区的斑竹

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发表于 2009-7-13 17:06:00 | 显示全部楼层

Re:大家说说,魔兽世界和永恒之塔为什么那么吸引人?

所以说开发级产品,别指望运营后的结果。反而要重视前中后随时的展示和宣传,这些未必是运营单位干的。就我所知暴雪作为开发方在wow大陆运营期间自己就干了不少事。

一个70万的大作,不是简单靠游戏玩法去决定的。

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发表于 2009-7-13 17:08:00 | 显示全部楼层

Re: Re:大家说说,魔兽世界和永恒之塔为什么那么吸引人?

tonycat: Re:大家说说,魔兽世界和永恒之塔为什么那么吸引人?

偶的是通用解答。哈哈。其实每个游戏如何去吸引人,就无非是上面那些方式。国内很多top10里的游戏,其实很少...



问题是,你是在回答lz的问题

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发表于 2009-7-13 17:10:00 | 显示全部楼层

Re:大家说说,魔兽世界和永恒之塔为什么那么吸引人?

这哥们,从另外个角度看么。哈哈。这种问题有很多回答方式,嘿!!!

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发表于 2009-7-13 17:10:00 | 显示全部楼层

Re:大家说说,魔兽世界和永恒之塔为什么那么吸引人?

每次tony和SPY一起出现都会很可乐。。
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