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楼主: shahao

[讨论] 大家说说,魔兽世界和永恒之塔为什么那么吸引人?

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发表于 2009-7-13 17:58:00 | 显示全部楼层

Re:大家说说,魔兽世界和永恒之塔为什么那么吸引人?

宣传,翻页是关键

spy tonycat
死拍汤尼猫

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发表于 2009-7-13 18:00:00 | 显示全部楼层

Re:大家说说,魔兽世界和永恒之塔为什么那么吸引人?

翻页沙发

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发表于 2009-7-13 19:28:00 | 显示全部楼层

Re:大家说说,魔兽世界和永恒之塔为什么那么吸引人?

ls这也带呀。
我虽然老了,也只能抢翻页地板了。
唉,今天没有干活的心态。到处灌水。

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发表于 2009-7-13 19:35:00 | 显示全部楼层

Re:大家说说,魔兽世界和永恒之塔为什么那么吸引人?

土鳖和dnd4.0有啥关系么?

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发表于 2009-7-13 19:47:00 | 显示全部楼层

Re:大家说说,魔兽世界和永恒之塔为什么那么吸引人?

这样分析

1、wow和aion用户定位准确,各自都抓住了专业玩家和重点用户去宣传和推广,wow的公会策略也是非常成功(虽然很多公司对公会合作比较鄙视,但实际角度如果公司愿意投入,还是起效果的)。

2、wow、aion的媒体和广告策略投放对象、覆盖面积、投放预算、持续时间是很多坛花一现类似产品不能比拟的。单aion在公测在金贸打四个大字的公关抄作,有多少公司可以媲美。宣传广度广,才能拉动用户和推广合作,联合运营厂商的加盟合作。
   当然他的市场执行力还是值得赞许的,市场就盯个执行,如此庞大的投入+很好的有效注册回报,证明了这点不虚此投。但有多少新起公司可以做到这点呢?

3、产品质量
   1)画面就不用谈了,wow,aion都是全球两个顶级游戏开发商作品,各有千秋,仅从封测期的宣传布局,从画面、视频宣传就足够拉动大量关注用户。所以说画面还是游戏制胜的no.1。圈钱游戏可以靠边占。

   2)优秀的内涵,高深、新颖的玩法,对于专业级玩家而言,很有拉动作用,外加公会策略和大投入,对于专业级玩家的入驻提升了产品的档次(当然dnd和eq失败点就在于只停留在了这一步,忽视了普通用户拉动的存在)
   3)产品bug级还算凑合,不算国产游戏普遍遇到的登陆就崩

后续就是运营、销售环节。9c的wow,相信运营团队是相当累的。所以说aion运营团队才是幸福的。wow的成功还是不得鸟的,aion的成功证明了其实力,换句话讲这个产品还是值得投入一大笔钱折腾。盛大内部能拿到高预算市场运营费用的还是算少数。

国产做个aion是靠谱的。但很多公司都死在wowlike里。

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发表于 2009-7-13 19:53:00 | 显示全部楼层

Re:大家说说,魔兽世界和永恒之塔为什么那么吸引人?


AION成功了吗?

有些什么数据没。。。

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发表于 2009-7-14 12:17:00 | 显示全部楼层

Re:大家说说,魔兽世界和永恒之塔为什么那么吸引人?

永恒之塔。。我唔觉得吸引人。。

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发表于 2009-7-14 12:51:00 | 显示全部楼层

Re:大家说说,魔兽世界和永恒之塔为什么那么吸引人?

精品游戏嘛

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发表于 2009-7-14 13:04:00 | 显示全部楼层

Re: Re:大家说说,魔兽世界和永恒之塔为什么那么吸引人?

永恒之塔就是那个号称排着队进去,排着队出来的游戏?

tonycat: Re:大家说说,魔兽世界和永恒之塔为什么那么吸引人?

这样分析

1、wow和aion用户定位准确,各自都抓住了专业玩家和重点用户去宣传和推广,wow的公会策略也是非...


永恒之塔这样宣传是对的,因为这样他可以满足那些明明就是泡菜er,又想以所谓(专业、资深、骨灰&*@#!…)玩家自居的那群人。

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发表于 2009-7-14 13:22:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:大家说说,魔兽世界和永恒之塔为什么那么吸引

haonanjin: Re: Re:大家说说,魔兽世界和永恒之塔为什么那么吸引人?

永恒之塔就是那个号称排着队进去,排着队出来的游戏?


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