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楼主: 荒原

[讨论] 数值策划们,说说你们一直没找到解法的数学模型问题吧

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发表于 2011-1-31 11:33:00 | 显示全部楼层

Re:数值策划们,说说你们一直没找到解法的数学模型问题吧

太过理性的算法,很容易被识破
这个很大比例就是在玩心理战,根据对手的风格来判断怎么打

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发表于 2011-1-31 17:55:00 | 显示全部楼层

Re:数值策划们,说说你们一直没找到解法的数学模型问题吧

打牌的数学模型好建,打BOSS数学模型没那么容易建吧,装备和跑位就弄出多少多少策略了

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发表于 2011-2-3 00:33:00 | 显示全部楼层

Re:数值策划们,说说你们一直没找到解法的数学模型问题吧

不知道楼主还在否,我同样有个简单的模型难以计算。
大话色游戏。
简单说下规则。
2个人玩,每人5个色子。双方摇色子之后叫点数,点数即色子的点数,2个2,2个3,2个4,2个5,2个6,2个1,3个2.。。可以跳开叫数,但叫数必须比前一次更大。或者不叫数叫开,这时双方掀开色子,2人点数大于等于叫数则叫开者输。
点数的计算为,1可以作为2,3,4,5,6点数对待。(额外规则斋,叫斋后1不作为其他点数对待。叫1等同于叫斋)
那么玩家的游戏模型是如何的呢?因为每人只知道自己的点数,而对方的点数是未知的,那么每一回都是概率性猜测,同时需要为下一回叫点进行概率准备。
这个游戏还有另一种计算点数方法,色子点数可以两两相加,1+2=3点,2+3=5点(点数小于等于6)。这个计点方法下叫数大小按1-6而不是2-6-1。

最优打法和风格打法是可以兼容的,除非游戏数值效率低,无法体现。当游戏数值效率要提高是很困难的,受限于目前的人机交互。

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发表于 2011-4-27 00:16:00 | 显示全部楼层

Re:数值策划们,说说你们一直没找到解法的数学模型问题吧

这应该是一个程序的算法问题吧...

而且..我很土的只想到了..无限的if...else

做出来应该就是一个小"深蓝"吧
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