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[讨论] 玩家类型分类

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发表于 2009-7-16 11:19:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
玩家类型分类

刚才在别的帖子中看到了玩家的分类。正好现在有空就随便写了下。因为所受到的环境影响以及视野的不同,可能
对这个分类或者是说明有不一样的看法,但是这也是正常的。
一次写完的,没做修改,如有错字或者语句不通请指出。
下面进入正文。

每周在线时间5-7小时
每周在线时间14-20小时
每周在线时间34-40小时
每周在线时间50-70小时
每周在线时间100小时以上

每周在线时间5-7小时
适用于所有人群。此类人群的特点是休闲性和广泛性。游戏只占用他们的一小部分时间。
他们所需要从游戏中达到休息、消磨时间、转换心情之类的目的。
所以游戏一般都是不需要投入大量时间,每次上线都能保证是相同起点,以及操作简便方便易懂的游戏。
并且不是计时收费的游戏会从他们这里得到更多的好感。
列举游戏
劲舞团等类似游戏:虽然这个游戏受中国游戏环境的影响而骂声不断。但是这个游戏始终是一个比较不错的休闲游戏,也有一部分自己上去按着节奏与舞步听歌的玩家。每周用一些时间上线休闲休闲,可以很好的放松一下。
跑跑卡丁车超级跑跑等类似游戏:一些喜欢车的朋友会偏爱这些游戏,虽然大多数都选择单机的赛车类游戏,但是他们有时更渴望与人竞技,希望超过其他的玩家,而不是AI。他们一般在互联网中的争强好胜之心并不大,但是一些短暂的胜利还是会让他们心情放松。
还有其他一些竞技类游戏,其实DOTA也算的。
这种类型的玩家因为年龄与工作领域广泛,所以都分布在各个类型的游戏中。由于在线时间短,所以游戏公司都不太在意。

每周在线时间14-20小时
适用与所有人群。此类人群几乎每天都会拿出一些时间去玩游戏,或者是周末的时候连续玩2天。
他们额外需要从游戏中达到一些现实与游戏中的自我满足,以及获得更多的交互。
他们天天都会玩游戏,但是时间并不久。所以需要一些即便是不经常在线也可以慢慢成长并且与其他人竞技的游戏。游戏在线时间短击败游戏在线时间长的玩家会获得更多的成就感。
计时收费或者收费道具的游戏对他们来说并不重要,只要不是只有月卡就好了~
列举游戏
EVE:由于下线也可以进行技能升级之类的设定,玩家可以选择每天上线选择升级技能,然后周末的时候一直在线
去与别人对抗。这种模式的游戏不得不说是很适合这类玩家的。不过它在中国运营的不太理想(中国的运营环境造就了无数的海盗VS几个商人的场面),并且月卡的收费也让一部分这类玩家感觉不太舒服。
摩尔庄园:这是一款面向儿童的游戏,属于养成类。类似于小时候玩的电子宠物。请原谅我并不了解此游戏就把它列举出来,因为我到现在也不知为何登陆不上去。不过从贴吧以及各方面的资料来看,这是一个很适合儿童并且环境相对良好的游戏。一周14-20小时对这些儿童来说也是比较合适的。


每周在线时间34-40小时
这类的玩家是以初中至大学的学生为主。一些工作的大龄青年与白领也是数量不少。主要的消费群体就在他们身上
他们更希望在游戏中获得自我满足,而且总是拉帮结对注入游戏。
他们可以比较平衡的分割为几类。玩计时收费的(一部分人卖点卡玩游戏,一部分人用游戏币买点卡进行游戏。)玩免费游戏收费道具的也是部分消费,另一部分只是玩玩。
这个类型的玩家所玩游戏的目的变得更加复杂并且更加多样化,从时间的增长上来看,游戏时间与渴望获得交互和自我实现的目的是正比例关系的。
他们一部分是把大量的时间和金钱投入到休闲游戏里,这样更容易获得成就感,来完成精神上的自我实现。
另一部分就是投入到MMORPG里面,这部分人很多都已经属于开始习惯于游戏中的社交关系以及自己的虚拟身份了。
列举游戏
魔兽世界:作为一个拥有玩家众多的游戏来说,他吸引了大量的此类玩家。并且作为一个贸易系统相当完整的游戏来说,买卖都是一件很容易并且可以多样化的事情。
劲舞团:好了,现在又说到劲舞团了。如果说它的骂名来自于此类型的玩家也不过分。在这里,投入金钱和时间可以更容易的得到自我实现,并且女性玩家众多。。。。

每周在线时间50-70小时
这类玩家大部分都是在校大学生,以及不怎么上学的高中初中生。以及一些不是很宅,或者除了游戏还有其他喜好的宅男。此类型也属于主要消费群体。
他们已经依赖于自己的虚拟身份以及其虚拟的社交圈。他们大多已经脱离与现实生活中,在现实生活中已经变得相对自闭,社交圈缩小。以及其他之类的反映。比起现实,他们现在更需要在游戏中得到成就感。也许就是因为他们已经认为自己在现实中达不到自我实现的目的了罢。

每周在线时间100小时以上
此类玩家已经完全沉迷与虚拟世界中。几乎已经与现实生活脱节。要不就是宅在寝室,要不就是宅在家中。但是这些宅着中也有一少部分的人可以自己维持自己的生活,有更少一部分人生活水平还是处于上升当中。
他们几乎完全都是沉迷在MMORPG当中。更真实更完整的历史细节更容易让人获得真实感以及存在感。
他们并不是主要消费群体,因为他们并没有时间去靠正常工作去换取资金,他们更多的都是使用游戏中的交易来获得点卡。并且这部分的玩家并不是占游戏总玩家人数最多的。
其实我曾经也是他们中的一员,有段时间是保持长时间的每天在线18小时。
对于这类人,我不知道怎么说。。。总之感情很纠结吧。


总的来说,在线时间越长,对游戏的依赖感以及需要自我实现的需要以及社交需要也就越多。




5岁
我曾经看过一个朋友的孩子5岁就在玩3D的游戏,记得当时的名字是寻仙。竟然比他爸的级别都高,而且还会熟练的使用游戏中所设定的大部分功能。
当我见到的时候我感觉正在亲眼看着奇迹。不过后来也发现很多小朋友都可以按照本能以及模仿来玩游戏。
关于现在的孩子在哪些方面聪明哪些方面变得迟钝的现象在此就不长篇大论了。
也许在不久的以后,我们也要开始重视这个年龄的玩家了。
PS:很欣慰的看到一些功能被他用的很熟练。。。

7-12岁
现在已经出现了一些为此年龄段做游戏的公司。感觉比较有代表性的游戏就是摩尔庄园了。在儿童开始有自己社交
圈的时候拥有一个可以与各种类型的同龄人交互的平台,对他们的成长无疑是重要的。
而且。。。这也将会是不小的消费群体

13-16岁
豆蔻年华,最叛逆的时期,自我意识完善的重要时期。这个时期的人已经有独自思考的能力并且已经有一定的自我意识与人格。但是他们很容易受到一些事物的影响。已经进入青春期的他们有着特殊的想了解异性的渴望以及对其他事物的强烈好奇心。虽然没做过调查,不过我想这个年龄段玩劲舞团等类似游戏的玩家绝对不会少。

17-23岁
并不是过了18岁就意味着成年,现在更多青年人是在大学毕业之后的1-3年内才变得成熟一些。他们或心高气傲或自卑自闭,介于中间性格的人并不在多数。所以不管是哪个极端都是容易在游戏中沉迷的。他们玩游戏的时候已经开始有了比较明确的目的性,但是从众心理比较严重。

24-32岁
现在很大一部分人在这个年纪依然是稚气未脱,并且在这个时候已经有了一定的收入以及自理能力。有些已经结婚并且有了孩子还在继续着游戏之路。他们属于游戏的中心消费群体之一。虽然年纪已经有所成长,但是很多一部分人还是没有比较好的自控能力。属于比较对商家有利的玩家类型。

32岁-50岁
这个阶段还在玩游戏,并且也涉足MMORPG的玩家并不少,并且还会经常出现父子齐上阵的场面。但是这个年龄段里面除了一些特殊的人还在沉迷以外,其他的都已经有成熟的心智以及完善的自控能力了。即便是玩的时间很长,也是由于各种原因有提交一直玩下去的。

50岁-70岁
这个年龄阶段的人,在现在的社会当中,大多都是受处于中年的后代所影响开始玩起的游戏。他们比中年人更加喜欢棋牌类游戏。涉足休闲类以及MMORPG的老人并不多。
曾经在车上与一个64岁的老人大谈魔兽的PVP系统,引得车内很多人差异的眼光。
当然,这类人是少数。不过这类玩家绝对会是呈逐年上升的趋势的。


结语
首先感谢看完的人。
游戏影响着一代一代的人,但是究竟是好的影响还是坏的影响则是因人而异了。
人之初性本善,很多性格都是被游戏所改变然后影响一生。
也可以说,任何游戏都是坑人的,被坑还是不被坑完全就是看玩家自己的因素了。
不管怎么说,处在策划的位置并不是很舒服的。。。
我也不知道我写此文的目的,也许就是时间长没活动手指了吧。。。
如果以后有时间会从新写一下,写个比较完善的。

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 楼主| 发表于 2009-7-16 11:20:00 | 显示全部楼层

Re:玩家类型分类

好吧。我只是一个会翻页的小手机游戏测试。
有什么想说的尽管说。。。我都接。。

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发表于 2009-7-16 11:34:00 | 显示全部楼层

Re:玩家类型分类

没有数据,缺乏说服力。

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 楼主| 发表于 2009-7-16 11:39:00 | 显示全部楼层

Re:玩家类型分类

我不是数据流。。。我讨厌数据。。。我算两位数加法都要用很久
但是我还是想学程序。有叔叔教我没。。。我想学APS 但是安装IIS都安不上
交偶别的程序也可以。


其实数据感觉都是太多偏激的,不真实的东西。。。。
他并不能完全左右人的认知
只会让一些感觉上喜欢看到"事实"的人信服

不过我承认我这里面没有数据

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发表于 2009-7-16 11:42:00 | 显示全部楼层

Re:玩家类型分类

看报告去吧~

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 楼主| 发表于 2009-7-16 11:44:00 | 显示全部楼层

Re:玩家类型分类

什么报告?

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发表于 2009-7-16 11:55:00 | 显示全部楼层

Re:玩家类型分类

个人感觉……不行
按时间分类来归类玩家类型欠缺思考,我可以是上班族高玩,此类人群LZ似乎忽视了,即使每周只能上5小时,也要全心泡在WOW里,而正因为是计时收费,反而更能接受,时间少,花费小。

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发表于 2009-7-16 11:56:00 | 显示全部楼层

Re:玩家类型分类

有钱的,没钱的
有时间的,没时间的
想当老大的,喜欢围观的
认真玩的,休闲滑水的,打钱占便宜的

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 楼主| 发表于 2009-7-16 11:57:00 | 显示全部楼层

Re:玩家类型分类

饿。那么我想请问下,每周上5小时怎么当一个WOW的高玩?
不管玩多久,投入是一定的。。。

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发表于 2009-7-16 12:00:00 | 显示全部楼层

Re:玩家类型分类

很不错的文章,支持了
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