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楼主: mobilecola

[讨论] 玩家类型分类

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发表于 2009-7-16 13:59:00 | 显示全部楼层

Re:玩家类型分类

其实我并未太认真看,我只是看了一部分,就产生这种疑问。

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 楼主| 发表于 2009-7-16 14:06:00 | 显示全部楼层

Re:玩家类型分类

只是以前考心理咨询师的时候里面对人年龄的性格划分再结合下自己现在所体会到的罢了。
不过生活环境不同,人格也不一样。所以看到的东西有巨大差距是很正常的。

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发表于 2009-7-16 15:49:00 | 显示全部楼层

Re:玩家类型分类

这个是根据在线时长来分的 还行

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 楼主| 发表于 2009-7-16 16:05:00 | 显示全部楼层

Re:玩家类型分类

不知道tony的意思是。。。  在线时长分类的还行    按年龄分的不行

或者是没看到按年龄分的?。。。

。。T.T.。

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发表于 2009-7-16 18:46:00 | 显示全部楼层

Re:玩家类型分类

我玩的游戏都是投入大量时间的,我是因为时间不够才只能在线5-7小时,怎么分?而且我喜欢计时收费

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发表于 2009-7-16 18:47:00 | 显示全部楼层

Re: Re:玩家类型分类

mobilecola: Re:玩家类型分类

不知道tony的意思是。。。  在线时长分类的还行    按年龄分的不行

或者是没看到按年龄分的?。。。

。。T.T.。


我指写的不错 不是说这个方式合理
本质讲用户类型分类不应该这么分 因为在线时长、等级成长体系是游戏运营数据范畴 年龄划分是产品市场用户结构范畴 应用范围有区别

如果按照在线时长或者等级分,很类似在替游戏做等级成长体系的 客观性需求分析 为后续的任务、活动做铺垫
而不像 完整游戏的综合粗放分析

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 楼主| 发表于 2009-7-16 19:10:00 | 显示全部楼层

Re:玩家类型分类

我玩的游戏都是投入大量时间的,我是因为时间不够才只能在线5-7小时
我上班是可以赚很多钱的,但是我因为时间不够不能上班。  那么我是算高收入还是低收入?

完整游戏的综合粗放分析
是什么。。。
我写这个东西是没什么目的性的。没针对什么写。。。
如果针对游戏来写的话,应该大大不一样了吧?

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发表于 2009-7-16 19:15:00 | 显示全部楼层

Re:玩家类型分类

你可以这样来思考和写你要写的东西的目的

1、产品的用户结构分类及消费能力划分(如年龄、区域、消费、上网方式)

2、产品运营数据推演(如你的等级成长体系,在线时长体系,充卡,消费等等等...)

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发表于 2009-7-16 19:38:00 | 显示全部楼层

Re:玩家类型分类

分类:
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。。。。

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 楼主| 发表于 2009-7-16 20:17:00 | 显示全部楼层

Re:玩家类型分类

啊。。。不知不觉的学到专业知识了。。。谢谢。。=
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