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[讨论] 新人重新写的任务文档,再次求喷,请各位大大指点。

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发表于 2009-7-17 23:21:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
在第一次各位大大给我讲解和指点之后,重新写了一份任务文档,格式和内容方面较上一次有较大变化,还望各位大大指点。

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 楼主| 发表于 2009-7-17 23:22:00 | 显示全部楼层

Re:新人重新写的任务文档,再次求喷,请各位大大指点。

还请各位大大多多的提出批评和意见,谢谢!!!

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 楼主| 发表于 2009-7-17 23:44:00 | 显示全部楼层

Re:新人重新写的任务文档,再次求喷,请各位大大指点。

呃,再顶一下...

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 楼主| 发表于 2009-7-18 08:32:00 | 显示全部楼层

Re:新人重新写的任务文档,再次求喷,请各位大大指点。

难道是题目不好吗....?

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发表于 2009-7-18 09:14:00 | 显示全部楼层

Re:新人重新写的任务文档,再次求喷,请各位大大指点。

LZ可以考虑做文案策划先

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 楼主| 发表于 2009-7-18 10:42:00 | 显示全部楼层

Re: Re:新人重新写的任务文档,再次求喷,请各位大大指

寒冰血麟: Re:新人重新写的任务文档,再次求喷,请各位大大指点。

LZ可以考虑做文案策划先


谢谢指点,我也认为新人应该从最基础的开始做。
我写这个只是为了锻炼执行能力。

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发表于 2009-7-18 10:58:00 | 显示全部楼层

Re:新人重新写的任务文档,再次求喷,请各位大大指点。

任务所需NPC,做为程序不需要知道这个NPC有什么属性,属性之类的一般归策划管,如果NPC的位置==由脚本来控制,那么程序需要知道一个NPC的 名字,角色ID,在哪一张地图上,以及其坐标,如果是2D游戏的话,有朝向以及动作状态,如果是3D游戏的话,有角度和一个固定的动作。当然,如果逻辑ID也是由你这里控制,那么逻辑ID也需要标明

加班中,一会在说

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 楼主| 发表于 2009-7-18 11:38:00 | 显示全部楼层

Re: Re:新人重新写的任务文档,再次求喷,请各位大大指

胖猫猫: Re:新人重新写的任务文档,再次求喷,请各位大大指点。

任务所需NPC,做为程序不需要知道这个NPC有什么属性,属性之类的一般归策划管,如果NPC的位置==由脚本来控制...


好的,谢谢 大大!!在线恭候!

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 楼主| 发表于 2009-7-18 11:53:00 | 显示全部楼层

Re: Re:新人重新写的任务文档,再次求喷,请各位大大指

胖猫猫: Re:新人重新写的任务文档,再次求喷,请各位大大指点。

任务所需NPC,做为程序不需要知道这个NPC有什么属性,属性之类的一般归策划管,如果NPC的位置==由脚本来控制...


有这样一个问题,假如NPC在最开始是与玩家同阵营(不可攻击状态)的

在与玩家接触或者对话后,他变为玩家的敌对阵营(可攻击状态)

这个时候如果 策划在写文档的时候不将其初始属性写清楚的话,程序如何改变其阵营呢?


“属性之类的一般归策划管” 这个策划是不是脚本策划?

逻辑ID是不是可以理解为 NPC 所属阵营标示之类的东西?

我感觉我的流程图有点简陋,但是网上找不到相关的资料和样板,还请大大对我画的流程图提点建议....

还望大大指点迷津。

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发表于 2009-7-18 12:17:00 | 显示全部楼层

Re:新人重新写的任务文档,再次求喷,请各位大大指点。

呵呵,新人对新人的建议——

如果说这样的一个任务文档,算是一个用来编写任务文档的格式。那么我们试想下,100个任务我们得花多少时间和精力,而且达到的效果会不会比精简点更好?

当然对于我们这些新人来说都想把分配到得任务做的最好,最有价值。
但是往往就是这样的激情让我们把一件可以简单明了的事情,弄得复杂不堪。
不过我们新人能做的好像也只有这样。保持谦虚向上的态度,不知廉耻的下问。才能吸收到更多的经验。

作为同样的新人,给些交流性的意见:

文档上:
1.任务文档的精简。
2.所需属性完整性与必要性。
3.任务的目的。
4.任务的平衡(好像你好没设计到,不过可以参考,呵呵)。
5.任务与任务的难易起伏。

思想上:
1.任务起到的效果。
2.任务对玩家的影响。
3.任务对设计者的影响。
4.任务所需功能与程序的关联。
5.从设计者角度试想整个任务流程,从中体会各方面信息。
6.从玩家角度试想整个任务流程,从中体会各方面信息。
7.总结归纳,修改不足,添加所需。


对不起,残忍的伤害了前辈们的眼睛。我也是学习而已。还请无视。
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