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楼主: adams1031

[讨论] 新人重新写的任务文档,再次求喷,请各位大大指点。

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发表于 2009-7-18 12:31:00 | 显示全部楼层

Re:新人重新写的任务文档,再次求喷,请各位大大指点。

目前的网络游戏,大多数是利用脚本来完成任务设计。
因此逻辑性比较重要。
两点建议,第一,尽量把一个任务的要素提炼出来,影响对象,关联物件和过程等。
第二,如果有条件,尝试着用一些简单的逻辑语言来表达一下整个任务吧(如利用if,else,do,ifelse,end等简单语法去描述)。

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 楼主| 发表于 2009-7-18 12:33:00 | 显示全部楼层

Re: Re:新人重新写的任务文档,再次求喷,请各位大大指

淘经者: Re:新人重新写的任务文档,再次求喷,请各位大大指点。

呵呵,新人对新人的建议——

如果说这样的一个任务文档,算是一个用来编写任务文档的格式。那么我们试想...


确实,我觉得你说的任务文档应该精炼一点是正确的,我写的这个内容上确实有很多冗余。但是如果不这样写不知道能否将任务中的逻辑变换讲述得更加清楚。

任务的平衡主要指的是哪些方面呢?

如果文档上不给程序和美术关于这个任务的相关信息,那么程序和美术如何将其实现呢?


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 楼主| 发表于 2009-7-18 12:37:00 | 显示全部楼层

Re: Re:新人重新写的任务文档,再次求喷,请各位大大指

宁小邪: Re:新人重新写的任务文档,再次求喷,请各位大大指点。

目前的网络游戏,大多数是利用脚本来完成任务设计。
因此逻辑性比较重要。
两点建议,第一,尽量把一个任...



我们用伪代码写出来的东西  用可以用任务流程图来直接表示也应该是一样的吧?
我想问在 正式的项目设计当中,一般网络游戏任务设计主要 要写出来的内容应该有哪些方面呢?

由于没有和程序交互的经验,也没用过脚本写过任务..所以不知道在实际运用中,程序所需要的东西。

脚本我只知道有 LUA 其语法结构与C相似。

请大大推荐一种脚本语言,我去学习。

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 楼主| 发表于 2009-7-18 13:07:00 | 显示全部楼层

Re: Re:新人重新写的任务文档,再次求喷,请各位大大指

淘经者: Re:新人重新写的任务文档,再次求喷,请各位大大指点。

你加我QQ吧,我们私下交流,不想侮辱前辈们的眼睛
29427160

汗..我加了你了..

加了暂时还没得反映得....
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