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[讨论] 尝试解说DNF中的一些内容

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发表于 2009-7-19 12:35:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
                                   尝试解说DNF中的一些内容
                                                                           作者:貘貘
DNF简介:
    DNF是一款二D横版过关格斗游戏,它里面四个职业来源也不同
魔道法师/召唤师/神枪手来源于网络流行游戏
格斗家:来源于街机中的抓取技能角色
鬼剑士:以灵敏快速的攻击消灭对手,属格斗游戏中的非抓取技能的集合
    DNF的一个特色就是人物形像加入了网络原素,最近网上流行怪大叔与小LOLI,于是便有了圣职者和魔法师,国内不能说没有游戏公司想到这点,《怪叔叔的阴谋》虽然做得不咋滴,可毕意是领先了思想理念。这个游戏最先设定的职业,个人认为是鬼剑士与格斗家,后来加上怪大叔与小LOLI,最后才加上远程职业神枪手
    DNF的灵感来源于街机游戏,把街机原素引入网络游戏,相信80年代玩游戏的朋友都曾或多或少有过这种念头,真正实践了,并且做出游戏的,据我了解有灵动FLASH的闪客快打,这是我接触的第一个国人做的类街机游戏(好像也是单机……OTZ),实在想不明白,国人为什么就没做成网游,而是让韩国人做出来了,难道真像网上所流传的:世界是韩国人创造的!
    在游戏策划论坛里,老前辈们告诉我,创新是不值钱的,所以,在日本人把游戏做成了动画片时(school days),我们不反思;当CAPCOM做出鬼泣时,看着那简直就像电影一般的画面,我们也不去体会它的精神,而是感叹一声“不错啊”,然后继续抄《大话》抄《梦幻》,用一些粗制烂造的游戏来骗玩家的金钱,人生。特别是当我看到国内少有的经典之一:《仙剑奇侠传》的真人版后,?宓梦矣热缤塘艘豢盘卮蠛挪杂??煌屡煌拢?朔蚜甘澄奘??

把话题转回DNF,我为什么说它起源于街机呢?它与街机有什么共同点,优越在哪里呢?我是从三个方面去了解的。
1.游戏中的技能指令,上下左右的按键规则都大同小异,街机上有ABCD,轻拳,重拳,轻脚,重脚,对应DNF中的A S D F G H 亦是相当于多了一种快捷方式,而且这个游戏我是亲眼见到有玩家用游戏手柄玩的,听那位玩家说玩起来比键盘还好用……
2.复活币,为什么游戏内复活的东西要叫复活币,不叫复活药水,复活卡片呢?因为街机就是投币玩的。
3.攻击后的僵直化与抓取,主流网游,包括魔兽世界,当玩家A攻击玩家B时,玩家B随时都可以用技能反击,但是在DNF中,在街机格斗中,被攻击时会有僵直,这个僵直期可能是0.1-0.5秒,是不能使用任何技能的;抓取技能,指的是玩家A对玩家B施放的一个过程可由玩家A控制的技能,当然,这个说法在DNF中缩水了不小,下面用个图片来说明:  

好像上图还是没能说明什么,好吧,我用个简单的说明:抓取就是相当于连招……OTZ

一个游戏小小的一篇文根本无法说完,我仅以“战斗法师”来引导出此游戏的一些特点。
    战斗法师,初听这名字,相信广大看过几年YY网游小说的朋友都和我一样认为这是个很好很强大的职业,并且大家都和我有同样的想法:魔法师的蓝如果能代替血那就牛B了,事实上呢?恰恰相反,虽然有以蓝代血这个技能,但是并不影响战斗法师在DNF中作为一个单练最慢,操作最复杂,PK最差的弱势群体的地位。
    我为什么这样说呢?各位完全可以建立个DNF的小号,进入里面的决斗场里看看,你会掠喜的发现,完全找不到一个战斗法师,偶而有那么一两个出现,也会被围观……战斗法是游戏不平衡规则下的牺牲品(游戏不平衡规则,即是牺牲一部份职业来体现另一部份职业的强势),让我们来对比下吧:
1.前冲攻击 战斗法师的前冲攻击在所有职业当中是僵直最久,破绽最大的,对比神枪手的贴地踢击,鬼剑士的直刺攻击,圣职者和格斗家的前冲背击,不能不让人伤心泪目。并且在没转职的时候,前冲攻击,法师直接摔倒……
好吧,我得承认这确实很可爱很LOLI,但也很让人无语。
2.普通攻击依然是破绽大,僵直长,
3.技能攻击只能让我感觉到搞笑,“龙牙”“天击”“满花掌”全是往前冲的,一个血薄皮薄的职业全是前冲技能这不是送死是什么,最让人无语的是“炫纹发射”,按到偶手痛,丫就不会搞个自动发射吗?

不得不提的是,这款游戏的与众不两只特色技能与系统:

一、浮空技,故名思义,就是把队手打在天上,当玩家A使用浮空技把玩家B打在空中时,玩家B自空中自由落体直到接触地面的这一段时间内是不能使用任何技能,也不能移动的,所以,如果玩家A能控制玩家B一直保持浮空,或者在玩家B浮空的这段时间内把对手杀了,这就是所谓的秒啦~~
浮空技在DNF中占了一个非常大的比重,这一点从新建角色的初始技能就可以看出,鬼剑士有“上挑”,魔法师有“天击”格斗家的“金刚碎”,神枪手的“膝撞”,圣职者的“空斩打”;有的职业甚至连普通攻击都会有浮空效果,表现最明显的就是使用“光剑”的剑魂们,连技能都很少使用,就能在决斗场上占据半臂江山。
当玩家B浮空手,玩家A可以用普攻,用技能,用抓取技攻击,打出一系列的连击招式,使对手无法做出任何动作,只能无语望屏幕~~~

二、硬直:影响抓取判定与技能判定,游戏中的霸体状态即为硬直MAX(满值),霸体状态不可击退,击倒,僵直,除非遇到可破霸体的技能(如DNF战斗法师“圆舞棍”),由此可见,硬直对于这款游戏可谓是重中之重,这也是为什么很多人买时装愿意选硬直属性的原因

三、连击系统 传统网游中连击系统的组成就是靠着某几个技能的组合,而DNF中则是凭借DNF中特有的“僵直”“浮空”惩罚来用任意攻击组合打出连招,就好比在街机中,八神把对手屑风到角落边以后,迅速向前小跳+C(带影子),再5C+6A+超比杀……(说明下,所谓僵直就是当某人或怪物被打的那一瞬间将不能使用任何技能与移动)

四、复活币系统 复活币系统可以说是整个游戏的亮点,但也可以说是腾迅代理DNF最大的败笔,复活币使得整个游戏更加合理和富有趣味,然而无限复活和那1元1次的价格让人只想骂娘;它使游戏变成了贵族游戏,只要有钱无限的复活就任务就不会失败,这个系统导制广大用户心理不平衡,特别是像我这种花了百来快钱买时装的玩家。这个游戏号称讲技术,讲操作,但自己却大卖复活币,这和外挂有什么区吗?根本就是官方外挂嘛。

五、怪物们的智能 由于地图是二D(以格来定义是15X65格,一格代表一个玩家单位)的,所以如果设定怪物为追踪玩家走动的话很容易拉全图的怪然后A(群攻),这样游戏难度显然太低,所以DNF给予了不同怪物不同的行走路线,我用一个图来说明几种常见的行走路线,当然,事实上它会更复杂。


六、偷师系统  相当于多职业嘛……在下战斗法,没玩过偷师,不好说。

其它还没想到,就这样吧,嘛嘛~~思路被只非主牛脑残打断了,悲剧……

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发表于 2009-7-19 12:53:00 | 显示全部楼层

Re:尝试解说DNF中的一些内容

一直很困惑!

为什么DNF能红起来,刀剑ol却红不起来!

ps:刀剑ol是将街头霸王那样的格斗游戏放在MMORPG的瓶子里。

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发表于 2009-7-19 12:56:00 | 显示全部楼层

Re:尝试解说DNF中的一些内容

“个人认为是鬼剑士与格斗家,后来加上怪大叔与小LOLI,最后才加上远程职业神枪手”
“认为”行动判定失败。当时测试的时候,最初3个职业是:剑、拳、枪
国内倒不是想不到。而是很多想法在刚出来就被一堆闷棍打死了。负责下闷棍的职业很多,通常不外乎就是策划自己和老总、程序。
这个想法相关的闷棍,大多数公司应该是最后死在程序员的闷棍之下。至少我遇到的情况是这样。
不过这也不能全怪程序,归根结底,还在于“老前辈们告诉我,创新是不值钱的”。程序员会敲死某个想法,在于你没有细化到它能接受的程度。比如说街机格斗网游。它们会拿出网络延迟等相关数据来说“不”,只有想法的人就止步于此了。不只有想法的人,当然可以走得更远一些。但也仅限于更远一些。因为国内投资人的风气是翻抄为主,风险相对较低。这个是更深一层的因素。如果这个因素还可以被克服,那么还是可以有创新的。
我还听过这么一个拿数据说话的例子:“按你说的做,服务器内存2G要加到4G,这个上面不会同意的。”它的身份是主程,事情的结果是在耽误半年后,这位主程还是得采用策划提出的方案。老总并没有如它所料的在服务器内存上设置门槛,甚至还下令要改。这件事,没有胜利者,参与项目的人都耽搁了半年时间。
呃,再回过头来说你的分析,你少了上面提到的网络延迟这块的相关分析。这个很致命。属于第一棍都闪不过去的分析。建议在这块上修改。

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发表于 2009-7-19 13:03:00 | 显示全部楼层

Re:尝试解说DNF中的一些内容

赞LZ精神一个~~

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发表于 2009-7-19 13:10:00 | 显示全部楼层

Re:尝试解说DNF中的一些内容

哦,我个人很推崇业内同仁-白骨的表达方式,或许可以给楼主一些启发:
http://zichong521.blog.sohu.com/

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 楼主| 发表于 2009-7-19 13:10:00 | 显示全部楼层

Re: Re:尝试解说DNF中的一些内容

1r2z: Re:尝试解说DNF中的一些内容

一直很困惑!

为什么DNF能红起来,刀剑ol却红不起来!

ps:刀剑ol是将街头霸王那样的格斗游戏放在MMORPG的瓶子里。

刀剑红不起来是因为他没有DNF的用户群,另一个原因是当时人们的操作理念还停留在传奇模式上,刀剑是个好游戏!

另外关于三楼所言网络延迟这一块,由于不是专业人士,分析不来,这是个技术问题。

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发表于 2009-7-19 13:17:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:尝试解说DNF中的一些内容

貘貘: Re: Re:尝试解说DNF中的一些内容


刀剑红不起来是因为他没有DNF的用户群,另一个原因是当时人们的操作理念还停留在传奇模式上,刀剑是个好游戏!


刀剑和DNF的用户群不都是格斗爱好者么?

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索尼已经断气了.jpg

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发表于 2009-7-19 13:23:00 | 显示全部楼层

Re:尝试解说DNF中的一些内容

疼熏可以把不入流的游戏弄成N十万在线。何况一款原本质量就不错的产品呢?

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 楼主| 发表于 2009-7-19 13:38:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:尝试解说DNF中的一些内容

1r2z: Re: Re: Re:尝试解说DNF中的一些内容



刀剑和DNF的用户群不都是格斗爱好者么?

阁下一定没用过QQ....OTZ...
我的意思是说...如果痛迅代理刀剑的话刀剑一定很火

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发表于 2009-7-19 14:34:00 | 显示全部楼层

Re:尝试解说DNF中的一些内容

战法这么NB的职业LZ竟然说弱。

另外,DNF格斗关键的“保护系统”LZ只字不提。


等下,看到最后一段便知道LZ未满20级。。。
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