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楼主: GameZero

请问如果大四毕业时能拿出一款类似BIO4级别画面的游戏,

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发表于 2009-7-20 15:28:00 | 显示全部楼层

Re:请问如果大四毕业时能拿出一款类似BIO4级别画面的游

lz只说了做 “bio4级别画面的游戏” 并没说 “bio4级别的游戏”
诸位各有所悟 也正常……

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发表于 2009-7-20 15:48:00 | 显示全部楼层

Re: Re:请问如果大四毕业时能拿出一款类似BIO4级别画面的

GameZero: Re:请问如果大四毕业时能拿出一款类似BIO4级别画面的游戏,工作好找吗??

那毕业作品是要以新意取胜(比如设计一些很独特的算法,图形学方面做一些研究),还是用一些平常但使用的技术做一款现在主流游戏的DEMO好呢??


完成一个可以运行的系统,要比写几个漂亮shader难的多
shader只是渲染系统的一小部分,而渲染也只是引擎的一个子系统而已

也不是说单做图形方面的东西没价值
但如果要做的话不能只是一两种"特效",而是做出一套完整的光照系统,特别是全局光方面,把PRT,SH这些东西弄明白了,也相当不错了

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发表于 2009-7-20 16:04:00 | 显示全部楼层

Re:请问如果大四毕业时能拿出一款类似BIO4级别画面的游

做出来都是好样的~

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发表于 2009-7-20 16:18:00 | 显示全部楼层

Re:请问如果大四毕业时能拿出一款类似BIO4级别画面的游

盛大来我们学院招了一群没有学dx的同学去做游戏开发。。。楼主这样的水平,更应该能找到了~

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 楼主| 发表于 2009-7-20 16:37:00 | 显示全部楼层

Re:请问如果大四毕业时能拿出一款类似BIO4级别画面的游

哦,谢谢各位了!
我表达可能确实有问题,我个人只是觉得生化危机4画面不错,并不知道他所用的技术并不先进。
另外我说的做这样一款游戏只是一款DEMO,但是在画面和游戏系统等各方面都要希望向原作看起,至于长度只能是生化危机的佣兵模式的一两关,或者主线的一个小章节。至于资源,美工和程序我倒是可以自己做,别的东西就只能在网上找或者麻烦别的高人了!
总之,谢谢各位了!!
小弟确实很多东西不懂,还请各位勿怪!!

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发表于 2009-7-20 19:31:00 | 显示全部楼层

Re:请问如果大四毕业时能拿出一款类似BIO4级别画面的游

生化危机4画面在出PC版的时候就已经非常落后了
以现在的眼光来看
完全是惨不忍睹
如果仅仅能实现这个程度的画面是绝对没有希望找到稳定的工作
如果你能实现BIO4级别的碰撞算法和场景管理、模型动画那就另当别论

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 楼主| 发表于 2009-7-20 22:35:00 | 显示全部楼层

Re:请问如果大四毕业时能拿出一款类似BIO4级别画面的游

那个高人能给我看看毕业设计要做成什么样才算牛逼啊!!谢谢了!!

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发表于 2009-7-20 22:44:00 | 显示全部楼层

Re:请问如果大四毕业时能拿出一款类似BIO4级别画面的游

只要在设计和代码质量上充分体现自己的水平就行了。
比如如果你能把一个网络库做好,虽然说这不是什么次世代技术,但也能说明问题了。

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发表于 2009-7-20 23:08:00 | 显示全部楼层

Re:请问如果大四毕业时能拿出一款类似BIO4级别画面的游

生化系列很多场景都不是真3d的比早期的doom都低级,甚至连视角都不能让玩家来控制,进一个房间就load一下,技术真的太老套了,我想应该是受当时硬件条件的限制,但这系列的游戏的内涵是不错的,别忘了游戏还有很重要的创意在里面。

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发表于 2009-7-21 08:57:00 | 显示全部楼层

Re: Re:请问如果大四毕业时能拿出一款类似BIO4级别画面的

tonykee: Re:请问如果大四毕业时能拿出一款类似BIO4级别画面的游戏,工作好找吗??

生化系列很多场景都不是真3d的比早期的doom都低级,甚至连视角都不能让玩家来控制,进一个房间就load一下,...

生化危机123确实是这样
它们都是ps1平台的....ps1内存总共才2MB
楼主说的生化危机4……你真的没看到过么? [em11]
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