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关于家用机游戏开发

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发表于 2009-7-27 10:04:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
中国在这方面是不是还是一片空白
无论是技术还是什么

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发表于 2009-7-27 10:50:00 | 显示全部楼层

Re:关于家用机游戏开发

没有网游繁荣,但绝对比PC单机繁荣。

不管是原创还是外包都存在。

但问题是:人家不做中文版,不在中国上。

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 楼主| 发表于 2009-7-27 11:31:00 | 显示全部楼层

Re:关于家用机游戏开发

呵呵
最后一句是关键
那么做家用机游戏需要掌握什么技术有人知道吗

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发表于 2009-7-27 11:44:00 | 显示全部楼层

Re:关于家用机游戏开发

gameloft(北京)现在大部分项目都是主机平台的。上海一些公司有专做主机外包项目的。本人做过NDS、XBLA、Wii的项目,个人认为XBLA还是最好的,上手很快,SDK和文档相当完善。

To2楼:因为大陆不允许进口游戏机,所以人家才不做的,但是繁体中文版还是有的。

To3楼:NDS和Wii的SDK是相当滴BT了,在那上面开发让你感觉就像在写驱动程序~~XBLA还是比较强大的,对于刚创业的小公司个人觉得如果擅长D3D的开发话就做XBLA的项目,不过貌似MS的开发机很难申请,必须要有资质。D3D的PC项目移植到360的上是很快的,但需要注意一些问题,比如360的磁盘IO很慢,需要多线程载入资源,另外还要遵守MS的各种规范....

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发表于 2009-7-27 12:12:00 | 显示全部楼层

Re:关于家用机游戏开发

中国家用机开发人员很多,针对中国市场的只有神游

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 楼主| 发表于 2009-7-27 13:14:00 | 显示全部楼层

Re:关于家用机游戏开发

谢谢4楼和5楼
就是说pc游戏和家用机游戏用的语言都可以是一样的咯
继续学习c++去了

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发表于 2009-7-27 15:17:00 | 显示全部楼层

Re:关于家用机游戏开发

也没写驱动那么夸张,但一般是和写DOS游戏一样。

X360的开发环境非常强大,比Win上还要容易。

psp/ps3系列在硬件设计上无比强大,众多函数全部硬件实现。比如sqrt,clz2,asin/cos,甚至是平截头、骨骼融合、骨骼动画都用硬件实现。

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发表于 2009-7-27 17:37:00 | 显示全部楼层

Re:关于家用机游戏开发

看下这贴吧!

http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=130168

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发表于 2009-7-27 22:02:00 | 显示全部楼层

Re:关于家用机游戏开发

至少在爱好者层面,几年前GBA的开发很流行。
游戏机是专业硬件,开发起来比PC爽很多。

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发表于 2009-7-29 13:12:00 | 显示全部楼层

Re:关于家用机游戏开发

我记得前些日子看一个国内公司做的游戏。

横跨 5个机种,没有PC。
纵跨15个语种,没有中文(简繁均无)。
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