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楼主: wzyllyg

关于家用机游戏开发

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发表于 2009-7-29 13:27:00 | 显示全部楼层

Re:关于家用机游戏开发

概括一句就是: 没有PC, 没有中文

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发表于 2009-7-29 13:37:00 | 显示全部楼层

Re:关于家用机游戏开发

做过xbox360外包的,至少shader调试起来比pc方便。文档也比较多。

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发表于 2009-7-29 13:46:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于家用机游戏开发

hyzboy: Re:关于家用机游戏开发

也没写驱动那么夸张,但一般是和写DOS游戏一样。

X360的开发环境非常强大,比Win上还要容易。

psp/ps...

DS和Wii的开发环境要配置一上午,程序初始化时要初始化显示模式,初始化内存,初始化系统堆栈等等(DS那种BT显示模式竟然还有好几种)....纹理要转换成任天堂的格式,内部是类似Tile的一种储存格式。很多系统函数使用的结构体对内存也有要求,比如网络函数和NandFlash读写控制函数,要求缓冲区必须是32字节对齐的。最搞笑的是开发DS时,任天堂一张烧录卡死贵的,烧32MB的游戏要4,5分钟。后来我们发现R4卡可以直接运行开发版的游戏,大量购进。往TF拷32MB的东西也就几秒钟的事情....后来我们总结,R4对我们游戏的开发进度起到了不可替代的作用,建议Credits里加上鸣谢....哈哈哈

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发表于 2009-7-29 14:39:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:关于家用机游戏开发

artint: Re: Re:关于家用机游戏开发


DS和Wii的开发环境要配置一上午,程序初始化时要初始化显示模式,初始化内存,初始化系统堆栈等等(DS那种...

奇怪了,用No$gba不就行了?

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发表于 2009-7-29 14:45:00 | 显示全部楼层

Re:关于家用机游戏开发

楼上2层那都是违反合同的
N社在把开发机交给你们之前应该在合同里提到不允许使用非官方调试工具
至于No$gba……这东西兼容性还是个问题,由于作者穷死了,所以不可能再有更新

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发表于 2009-7-29 15:28:00 | 显示全部楼层

Re:关于家用机游戏开发

那个不是“调试”工具,是测试工具......

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发表于 2009-7-29 15:32:00 | 显示全部楼层

Re:关于家用机游戏开发

其实现在国内对于平台游戏来说,小公司没有资格拿下平台游戏开发的授权(主要是对开发机和SDK控制严格),大公司一般都忙着做网游赚钱,不屑于这种赚钱还要分给别人,受人限制的东东....

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发表于 2009-7-29 15:38:00 | 显示全部楼层

Re:关于家用机游戏开发

测试工具也算

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发表于 2009-7-29 16:05:00 | 显示全部楼层

Re:关于家用机游戏开发

任天堂抓不到证据,哈哈~~~

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发表于 2009-7-29 16:10:00 | 显示全部楼层

Re:关于家用机游戏开发

那就做免费游戏呗,反正有完美的模拟器在,调试不是问题。
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