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楼主: garfieldm

[讨论] 【原创】MMORPG战斗系统设计(2)——伤害(8.12更新)

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发表于 2009-7-28 16:54:00 | 显示全部楼层

Re:【原创】MMORPG战斗系统详解之二——战斗系统中伤害形

给程序看的话,这个文档分解的不够清晰,也不够详细
感觉还是比较玩家的心得

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 楼主| 发表于 2009-7-28 17:14:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【原创】MMORPG战斗系统详解之二——战斗系统中伤

昏睡的杯子: Re:【原创】MMORPG战斗系统详解之二——战斗系统中伤害形式的设计

给程序看的话,这个文档分解的不够清晰,也不够详细
感觉还是比较玩家的心得


希望前辈给些具体建议,我是新手,谢谢!

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发表于 2009-7-28 18:33:00 | 显示全部楼层

Re:【原创】MMORPG战斗系统详解之二——战斗系统中伤害形

伤害类型
   物理伤害 魔法伤害 火焰伤害 ……
伤害方式
   即时  持续  (即时 ,持续,增益/减益状态)混合


大概就是这样,原来写的,楼主参考下。

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发表于 2009-7-28 18:47:00 | 显示全部楼层

Re:【原创】MMORPG战斗系统详解之二——战斗系统中伤害形

都说靠谱了

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发表于 2009-7-28 18:52:00 | 显示全部楼层

Re:【原创】MMORPG战斗系统详解之二——战斗系统中伤害形

内容挺丰富的,不过关于伤害分类那段,觉得按这种分类方法有些混乱

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 楼主| 发表于 2009-7-28 20:46:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【原创】MMORPG战斗系统详解之二——战斗系统中伤

恩,思考改进中,欢迎大家多提宝贵建议。

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发表于 2009-7-28 20:55:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【原创】MMORPG战斗系统详解之二——战斗系统中伤

昏睡的杯子: Re:【原创】MMORPG战斗系统详解之二——战斗系统中伤害形式的设计

给程序看的话,这个文档分解的不够清晰,也不够详细
感觉还是比较玩家的心得



这个给程序??

大哥,程序不学数值,你还不如给一本高中数学教科书+excel入门给程序,让Y的程序自己做数值去。

LZ写的对数值中设定和规则的探讨。

可以划分为学术性的文献类型。

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 楼主| 发表于 2009-7-28 21:26:00 | 显示全部楼层

Re:【原创】MMORPG战斗系统详解之二——战斗系统中伤害形

    其实写本文的目的之一就是希望更多的朋友能够参与到研究游戏的数学建模和数值平衡基础理论中来。与国外使用高等数学分析即时战略的平衡性相比,我们的游戏数学建模能力和数值平衡水平还有待提升。

    所以欢迎大家积极跟帖探讨哦,您的每条建议我都会仔细思考的!愿意共同撰写此文或进行这种基础理论研究的朋友也可以加我的QQ76316764。

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发表于 2009-7-28 23:09:00 | 显示全部楼层

Re:【原创】MMORPG战斗系统详解之二——战斗系统中伤害形

数值平衡类的参考资料.
不过我一直有疑惑,各类瞬间伤害,属性伤害,状态伤害的价值给如何衡量.
对于配平具有价值,小弟也菜.先膜拜下

不过说起伤害来说,就不得不说的是

十二, 伤害减免
属性状态解除/减少,属性状态增强,
HP恢复(治疗系职业)这些非伤害类职业角色的平衡.
那么这些抵消伤害的种类技能平衡似乎LZ没有考虑进去,

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发表于 2009-7-29 10:02:00 | 显示全部楼层

Re:【原创】MMORPG战斗系统详解之二——战斗系统中伤害形

我可以看成是对DOTA的战斗系统的总结么?

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