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楼主: garfieldm

[讨论] 【原创】MMORPG战斗系统设计(2)——伤害(8.12更新)

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发表于 2009-7-29 10:09:00 | 显示全部楼层

Re:【原创】MMORPG战斗系统详解之二——战斗系统中伤害形

嗯,也许可以在使用条件上再添加一些属性特征.

比如,天时,地利,人和.
天时:下雨天气
地利:有山,水,或者林的地方.
人和:组合技..

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 楼主| 发表于 2009-7-29 13:40:00 | 显示全部楼层

Re:【原创】MMORPG战斗系统详解2——伤害形式的设计(7.29

7.29更新内容:增加了伤害类型转换一节,最后一节增加了伤害公式设计的内容。对于大家所建议的伤害类型这里我还在考虑怎么改更容易理解。

traso感谢你的提醒,我在第七节加入了增强己方技能的引子。对于你所说的数值平衡问题的深入研究可能会在第6章说明或是另写一篇了,因为分析战斗的数学模型本就是数值平衡工作的一个前提和基础。

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发表于 2009-7-29 18:15:00 | 显示全部楼层

Re:【原创】MMORPG战斗系统详解2——伤害形式的设计(7.29

LSD 也玩DOTA?

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 楼主| 发表于 2009-7-29 18:24:00 | 显示全部楼层

Re:【原创】MMORPG战斗系统详解2——伤害形式的设计(7.29

恩曾经疯狂玩过一段时间dota,现在戒了,太上瘾

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 楼主| 发表于 2009-8-12 14:38:00 | 显示全部楼层

Re:【原创】MMORPG战斗系统设计(2)——伤害(8.12更新)

8.12更新,第二章主要修订伤害的分类方式和一些行文方面的毛病。

继续欢迎大家对本章的讨论!

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发表于 2009-8-12 22:55:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【原创】MMORPG战斗系统详解之二——战斗系统中伤

king163sdo: Re:【原创】MMORPG战斗系统详解之二——战斗系统中伤害形式的设计

我可以看成是对DOTA的战斗系统的总结么?

在楼主第一篇文章里提到DOTA,再看到对伤害的分析的时候,我就觉得楼主肯定是个dota老玩家,因为我也曾借着对dota的熟悉对技能伤害有过一些琐碎的总结。
不过楼主比我务实多了,哈哈。
我到现在仍沉浸在dota之中不能自拔。

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发表于 2011-3-18 20:56:00 | 显示全部楼层

Re:【原创】MMORPG战斗系统设计(2)——伤害(8.12更新)

怎么 没有后续了 跪求后续..

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发表于 2011-3-19 22:46:00 | 显示全部楼层

Re:【原创】MMORPG战斗系统设计(2)——伤害(8.12更新)

....... 我想说这战斗设计十分不靠普,唯一的价值就是可以当某游戏脑力风暴时的7言8语记录. 是不是有人要喷我啊=.=。.
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发表于 2011-3-21 15:26:00 | 显示全部楼层

Re:【原创】MMORPG战斗系统设计(2)——伤害(8.12更新)

新手数值请慎重参考,以免被LZ误导,LZ的理论偏离数值设计。

看看无妨。

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发表于 2011-4-7 21:46:00 | 显示全部楼层

Re:【原创】MMORPG战斗系统设计(2)——伤害(8.12更新)

恩 这个不错 好好琢磨琢磨喽~~
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